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[KudoTouch] 애플 맥북 (2015)

애플이 (또) 제안하는 노트북의 미래

애플이 새로운 맥북을 오늘 내놓았다. 단순히 맥북이라고 하는 녀석이 맥북 에어보다도 얇고 가볍다. 레티나 디스플레이다. 여태까지 노트북에서는 보지도 못한 새로운 기술들이 대거 적용됐다. 하지만 여기엔 늘 그렇듯이, ‘그러나’가 따라붙는다.

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모두가 군침을 흘리고 계시다는 골드 맥북. (…)

맥북의 디자인은 지금까지의 애플 노트북 디자인 DNA를 따르는 거 같으면서도 확 다르다. 일단, 참으로 오랜만에 색상을 고를 수 있다. 아이폰과 아이패드처럼 실버와 골드, 그리고 스페이스 그레이다. 나는 개인적으로 스페이스 그레이가 마음에 든다. 내 아이폰도 스페이스 그레이니 말 다했지 뭐.

무게는 정말 가볍다. 처음에 들었을 때 당황했을 정도였다. 크기도 작다. 물리적으로 더 얇은 아이패드 미니 3가 상대적으로 정말 뚱뚱해보일 정도였다.

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새로운 키보드의 표면적 자체는 기존 애플 맥북들보다 크다.

애플은 맥북을 최대한 얇게 하기 위해 몇 가지 초강수를 두었는데,

  • 키보드: 기존의 방식을 버리고 키보드를 더 얇게 만들 수 있는 나비식 키보드 디자인을 채택했다. 그 덕에 키보드가 눌리는 깊이는 이제껏 써본 노트북 키보드 중에서 가장 얇다. 그러나 얕으면서도 눌리는 느낌만은 확실하다.
  • 배터리: 끝이 곡선처리된 바디에 최대한 배터리를 넣기 위해 애플은 배터리를 층으로 쌓았다. 그 덕에 이 얇은 디자인에 웹 브라우징 기준 9시간의 배터리 시간을 가진다. (물론, 크롬을 안 돌릴 경우에)
  • 포스 터치 트랙패드: 트랙패드 모듈을 더 얇게 만들기 위해 트랙패드 자체가 안 움직이고 대신 전자석 진동 엔진으로 클릭한 듯한  느낌을 전해주는 포스 터치 트랙패드를 채택했다. 이에 대해선 다른 글에 더 자세히 적어놨다.
  • Core M 시스템: 로직 보드의 크기를 최대한 줄이기 위해 애플은 초저전력 설계의 코어 M 프로세서를 사용했다. 덕분에 팬도 빼버릴 수 있었고, 로직 보드의 크기를 맥북 에어 대비 1/3으로 줄였다. 다만 성능 면에서 어느 정도 희생한다. 사진 앱 스크롤링이 살짝 버벅일 정도였다. (사진 크기가 얼마 정도였는지 확인하는 걸 깜빡했다) 고급 모델은 테스트한 기본 모델보다 30% 정도 성능이 더 낫다 하니 조금 사정이 낫지 않을까 싶다. 그나마 위안이 되는 건 내장된 SSD의 속도다. 위에 영상에서 보면 알겠지만 깨어나는 속도가 장난아니게 빠르다.
  • USB-C: 애플이 가장 무리수를 둔 부분. 그나마도 포트가 두 개면 상관을 안 하겠지만 이걸 하나만 해놓았다. 즉, 충전하면서 외장하드를 연결하고 싶으면 동글을 써야한다. (USB-C를 지원하는 외장하드가 없으니 어차피 동글을 써야했으려나…)  물론 USB-C는 표준이 되었기 때문에 앞으로 관련 액세서리가 많이 나오리라 사료되지만 여전히 지켜봐야할 부분이 많다.

맥북을 보면서 나는 내가 예전에 KudoCast에서 말했던 부분을 곱씹어 보았다. 바로 이 맥북은 아이패드의 확장이라는 것. 더 버지에서 맥북을 리뷰한 디어터 본도 “(맥북은) 아이패드가 ‘난 노트북이 되겠어’라며 키보드가 자란 녀석같은 기분이다”라고 했다. 키보드가 달린 것, 그리고 OS X을 돌린다는 걸 제외하면 둘은 꽤나 유사점이 많다. 레티나 디스플레이, 9-10시간의 배터리 시간, 세 가지의 색상, 그리고 이어폰을 제외하면 단자가 단 하나. 맥북은 아이패드처럼 집에만 박혀있는 용도가 아닌, 밖을 열심히 돌아다닐 수 있는 노트북이고, 애플은 아이패드가 가진 문제들을 맥북을 통해 해결하려는 모습을 보인다. 문제는 이 과정에서 사람들의 맥북에 대한 시각이 바뀌면서 아이패드가 키보드를 자란 게 아니라 기존 노트북이 줄어든 것 같은 느낌을 받는다는 것. 나에게는 정말 잘 맞는 노트북이지만, 그렇다고 사자니 성능이 걱정스럽긴 했다.

맥북에 적용된 기술들은 이후에 다른 맥북들, 혹은 타사 노트북들에게도 적용될 것은 자명하다. (이미 포스 터치 트랙패드는 13인치 프로에 적용됐고) 특히 USB-C가 표준이 되면 다양한 액세서리들 덕분에 맥북이 훨씬 쓸만해질 것이다. 하지만 그 날이 올 때까지 맥북은 미래에서 갑자기 날아와 자니 비굿을 기타로 치다가 “여러분의 아이들은 좋아할 거예요”라며 멋쩍어하는 마티 맥플라이다. 물론 30년 후의 미래까진 아니겠지만.

 

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[KudoTouch] 삼성 갤럭시 S6 & S6 엣지

지옥이 얼어붙다.

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갤럭시 S6 엣지(왼쪽)와 갤럭시 S6(오른쪽).

내 첫 안드로이드폰은 삼성 갤럭시 S였다. 갤럭시 S는 나에게 삼성을 넘어 안드로이드폰 자체에 대한 부정적인 이미지를 심는 데 결정적 역할을 했던 폰이었다. 조금만 힘 주면 부서질 거 같고 아이폰을 힐끔힐끔 쳐다보며 베끼다가 잘못 베낀 듯한 못생긴 바디에 뭘 해도 느릿느릿한 퍼포먼스는 실망을 주기에 충분했다. 그 뒤로 난 아이폰만 계속 썼다. (최근에 서브로 모토 G를 들이긴 했다)

그로부터 5년이 흘렀다. 그동안 삼성은 강력한 하드웨어의 인해전술로 웬만한 퍼포먼스 문제는 해결했지만, 디자인은 여전히 헤매고 있었다. 작년에 나온 갤럭시 S5는 삼성도 (나중엔 지웠지만) 공식적으로 ‘한 템포 쉬어가는’이라는 문구로 사실상 흑역사임을 인정한 비운의 갤럭시 S였고, 그와 함께 파죽지세로 치솟던 삼성에게 1차적 시련이 찾아왔다. 그 뒤로 삼성은 정신을 차리고 ‘프로젝트 제로’라는 프로젝트에 모든 것을 쏟아부었다. 최강의 하드웨어는 물론이요, 갤럭시 알파와 갤럭시 노트 4로 시작된 금속 디자인도 업그레이드해 적용했다. 그 결과물이 이제 출시를 앞두고 있으니, 이것이 갤럭시 S6다.

디자인, 디자인, 디자인

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뒷태.

이거 하나는 확실히 말할 수 있다: 갤럭시 S6는 가장 디자인적으로 진보한 갤럭시 S다. 물론 이건 이제까지의 갤럭시 S 디자인이 최고의 디자인 상을 탈만한 것들은 아니었으니 그럴만도 하다.

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앞에서 본 갤럭시 S6는 갤럭시 S4와 판박이다. S5가 아닌 게 어디야.

아시다시피 이번 갤럭시 S6는 두 가지 모델로 나뉘어 판매된다. 일반 갤럭시 S6와 곡선 화면을 채택한 갤럭시 S6 엣지. S6 엣지는 작년에 나온 노트 엣지의 강화판으로 이젠 양면이 모두 곡선이다. 일반 S6의 경우 앞면만 보면 흡사 갤럭시 S4를 보는 기분이다. 물론 플라스틱 대신 알루미늄 띠로 두른 게 다르고, 뒷면 재질은 유리로 바꾸었다. 뒷면은 옛날에 아이폰 4 시리즈에 기존 갤럭시 S 시리즈의 카메라 돌출부를 결합한 듯한 모습이다. 개인적으로 아이폰 4 시리즈가 아이폰 중에서는 가장 이뻤던 것으로 기억하는 사람이라 유리 디자인은 마음에 든다. 물론 떨어지면 사정없이 깨지겠지만. 그리고 카메라 돌출부는 쓴 지 1주일이 조금 넘었음에도 벌써 흠집이 났다는 리뷰어가 있는 걸 보면 불안하다. (아, 그리고 검은 모델의 카메라 돌출부 디자인이 훨씬 낫다. 하얀색은… 뭔지 모르겠다) S6의 디자인은 노트 4의 디자인 방향과 비슷하다. 기존 S에 금속 띠 두른 디자인. 물론 거기에 유리 뒷면이 추가되긴 했다.

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갤럭시 S6 엣지의 양쪽 곡면은 디자인을 매우 독특하게 만드는 요소다.

20150403-121557S6 엣지는 확실히 디자인 면에서는 독특해보인다. 이 정도 차이로 100달러의 가격차를 이해 못하겠다는 일부 매체도 있었는데, 난 반대다. 디자인에 가치를 둔다면 100달러 정도의 가격차는 이해할 수 있을 거 같다는 생각이다. (이해를 못하겠다면? 그럼 그냥 S6 사면 되는 거다) S6 엣지의 디자인은 어떤 면에서는 아이폰 6보다도 더 세련된 부분이 있을 정도다. 솔직히 말해, 아이폰 6는 조니 아이브가 디자인한 최고의 아이폰과는 거리가 꽤 머니까. 하지만 엣지 화면의 쓰임새 자체는 잘 모르겠다. 일단 시연폰에 엣지 기능이 제대로 활성화가 되지 않은 문제도 있었지만 무엇보다 노트 엣지보다 곡면 경사가 훨씬 덜한 편이다. 이는 양쪽 곡면으로 인한 그립감 저하를 막아보기 위한 해법으로 풀이되는데, 그래서 그런지 그립감은 생각만큼 나쁜 편은 아니었다. 하지만 여전히 일반 S6가 잡기 더 편하다는 사실은 변하지 않는다.

 

그 외의 것들

기기 자체는 매우 빠릿빠릿했다. 이따금씩 버벅이는 부분이 출현하는 것으로 보아 역시나 하드웨어로 밀어부치는 모양새다. 5.1인치 QHD 슈퍼 아몰레드는 매우 쨍하다. 여전히 갤럭시 폰들의 기본 아몰레드 화면 설정은 내 눈에는 너무 채도가 센 편이다. 물론 설정에서 조정가능하지만 말이다.

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갤럭시 S6의 UI는 머테리얼 디자인과 터치위즈를 섞은 듯한 모양새다.

내가 놀란 건 생각보다 기본 앱이 많이 깔려 있지는 않았다는 것이다. 폴더로 숨기는 등의 눈속임이 있었는 진 모르겠지만 세 페이지 남짓에 모두 들어가 있었다. 물론 시연유닛이 통신사 버전이 아니라서 실제로 발매될 때는 여기에 통신사 앱이 엄청나게 설치될 것은 자명하다. 전체적 UI 디자인은 롤리팝의 머테리얼 디자인에 터치위즈의 좋게 말하면 활달한, 나쁘게 말하면 조금 유치해보이는 요소들이 구석구석 섞였는데, (색상 자체가 너무 밝은 톤인 게 문제인 듯싶다) 머테리얼 디자인 덕에 터치위즈 자체의 문제점이 나름 커버되는 느낌이었다.

선택

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S6 엣지의 디자인은 실로 독특해서 굳이 산다면 얘로 살 거 같다. (살 계획은 없다)

이미 갤럭시 S6가 올해 최고의 안드로이드폰이 될 것은 자명하다. 갤럭시 S 시리즈의 아킬레스 건이었던 전혀 플래그십같지 않은 디자인을 (아이폰을 일부 참고하면서) 드디어 해결했다. 만약 갤럭시 S6를 사신다면, 이제 고민은 일반 S6냐 S6 엣지냐로 넘어갈 것이다.

(살 예정은 없지만) 나라면 S6 엣지로 갈 거 같다. 물론 엣지 기능 자체는 기기를 사용하는데 있어 의미있는 추가가 될 거 같진 않지만 특별한 걸 쓴다는 기분이 계속 들 것 같다. 엣지의 디자인 어필이 전혀 납득이 되지 않는다면 역시 일반 S6를 사는 게 답이다.

과연 S6가 삼성을 살릴 수 있을까? 그건 두고봐야할 거 같다. 물론 좋은 제품을 내는 것도 중요하지만, 이제 스마트폰 시장은 삼성의 노력만으로는 마음대로 안 되기 시작한 게 자명하기 때문이다. 하지만 확실한 건, 아직 갈 길은 남았지만 S6는 삼성이 지금까지의 스마트폰 중 가장 많은 공을 들인 폰이라는 것이다. 일단 그것만으로 (흔하지 않은) 박수를 보낸다.

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