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[KudoReview] 애플페이로 장 보기.

과연 애플페이는 얼마나 내 카드를 대체할 수 있을 것인가.

10월 20일에 애플페이가 정식으로 서비스를 시작했다. 애플페이는 아이폰 6 시리즈와 신형 아이패드, 그리고 곧 나올 애플 워치가 지원하는 모바일 지갑 서비스이다. 이미 미국의 메이저 카드사(비자, 마스터카드, 아메리칸 익스프레스)와 메이저 은행들이 동참했고, (현재 미국에 발급된 카드의 83%를 지원하는 셈이라고) 지난 달 발표 이후 한 달만에 500개의 은행들이 추가로 가입해 올해 말-내년 초 런칭을 앞두고 있다.

이 글에서는 애플페이의 기술, 얼마나 보안에 강한가 이런 것들은 건너뛰도록 하겠다. 그냥 실제로 애플페이를 쓰면 어떤가에 대한 느낌이다. 이를 위해(라고 하면 좀 거창하겠지만) 지난주 일요일에 장을 보면서 얼마나 애플페이를 쓸 수 있을 것인가라는 질문을 안고 여기저기를 돌아다녀봤다.

Prologue: 등록

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20일에 iOS 8.1 정식 버전이 올라오면서 애플페이가 같이 열렸다. 나는 곧바로 내 아이폰 6에 미국에서 쓰는 직불 카드를 등록하기 위해 앱을 켰다. 아이튠즈 스토어에서 쓰는 카드를 애플페이에 바로 등록하는 옵션도 있긴 하지만, 난 아이튠즈 스토어 결제는 페이팔을 쓰기 때문에 카드를 새로 등록하기로 했다.

카드를 등록하는 것은 간단하다. 보통 카드는 대부분 사진을 찍으면 카드 번호, 만료일, 이름이 모두 자동으로 등록된다. 그냥 뒷면에 있는 보안번호만 다시 입력해주면 된다. 일반적인 카드 포맷을 따르지 않는 일부 카드들의 경우라면 물론 직접 입력해주면 된다.

카드 정보 입력이 완료되면, 애플은 이 정보를 은행에 보내 최종적으로 확인한다. 이 과정에서 본인확인 과정을 따로 거쳐야할 수도 있다. 나같은 경우는 뱅크 오브 아메리카에 전화해서 본인인증을 다시 거쳤다. (아마 사회보장번호가 없어서일 듯싶다.) 이것도 앱에서 전화번호를 바로 띄워주기 때문에 편하다. (뱅크 오브 아메리카는 아예 애플페이 관련 상담 센터를 신설했더라.)

Chapter 1: 동네 한인마켓

내가 사는 세인트루이스는 로스앤젤레스같이 거대한 한인 마켓체인 같은 건 없는 곳이다. 그만큼 한인이 많이 사는 곳은 아니니까. (산다 하더라도 대부분 우리 학교에 있는 학부생이나 대학원생, 몇몇 한인 교수님들이 다다.) 그래도 사는 곳이다보니 한인마켓은 있다. 크기는 구멍가게보다 약간 더 큰 수준이지만 라면, 참치 캔 등의 기본적인 것부터 제주도 흑돼지 삼겹살(이건 솔직히 사실인 지는 모르겠다만)까지 있을 건 다 있다. 오늘 난 여기서 저녁에 먹을 삼겹살과 선배가 부탁한 김치와 김을 장바구니에 담았다.

솔직히 난 여기서 애플페이가 되리라고 생각은 안 했다. 워낙 소규모의 가게니까. 그런데 결제할 때 보니 웬걸, NFC 무선 터미널이 떡하니 달려 있는 것이다. 애플페이를 공식적으로 지원하지 않아도 애플이 카드사와 체결한 계약 덕분(그리고 애플페이의 무접촉 결제방식이 표준을 따르는 덕분)에 카드사의 NFC 터미널이면 다 애플페이가 될 거라고 얘기를 들은 나는 내 아이폰 6를 꺼내들었다.

“무선으로 결제할게요.” 주인 아저씨는 곤란한 모습과 혼란스러운 모습이 섞인 얼굴이었다.

“무선칩이 들어간 카드여야 할텐데…”

“된다고 들어서요…”

“그래요? 그럼 해보죠…” NFC 터미널을 켜는 주인 아저씨의 얼굴에는 아직도 의심이 가득했다.

나도 사실 저렇게 얘기는 했지만 솔직히 확실치는 않았다. 그러나 내가 읽어본 것을 믿고 아이폰 6를 갖다댔다. NFC 터미널을 감지한 아이폰이 카드를 바로 불러왔고, 터치 ID에 손가락을 올리자 바로 결제가 완료된다. 경쾌한 “띠링” 소리와 함께. 우리 둘 다 흠칫 놀란다. 서명은 따로 해야했지만 카드를 꺼낼 필요없이 결제가 완료되었다. (직불 카드를 쓰면 핀 넘버를 대신 입력한다.)

“되네요.. 폰 안에 칩이 달려있는 건가요?” 주인 아저씨가 물었다.

“뭐 그런 셈이죠. 이제 애플페이 된다고 쓰셔도 되겠어요.” 나는 웃으며 마켓에서 나왔다.

Chapter 2: 맥도날드

맥도날드는 애플페이의 런칭 파트너 중 하나다. 이미 맥도날드에서 된다는 여러 영상이 올라왔기 때문에 난 지갑을 아예 가방에 찔러넣고 들어갔다. 쿼터파운더 세트를 주문한 다음, 애플페이를 하겠다며 아이폰 6를 꺼냈다.

“저희 그거 안 받아요.” 점원이 말했다. 나는 매우 혼란스러운 모습으로 그를 바라보았다.

“5s를 가지고 있는데 너무 질투나서 안 받아요.” 그는 농담조로 말하며 터미널을 켜줬다. 점원과 나는 6에 대해 이런저런 얘기를 나눴다. 나는 솔직하게 말했다. 화면 크기가 정말 필요한 게 아니면 5s도 충분히 현역이라고. (모든 이전 세대 아이폰이 늘 그러했지만.) 그 동안 애플페이는 역시 쉽게 결제를 완료했다.

Chapter 3: 타겟

그 다음으로 향한 곳은 타겟이었다. 사실 난 타겟이 애플페이를 지원하지 않을 것을 매우 잘 알고 있었다. 타겟이 바로 애플페이(와 NFC 지불) 도입을 반대하는 MCX 소속이기 때문이다. MCX는 월마트, 베스트바이 등의 대형 소매점들이 이룬 연합인데, 이들은 내년에 자체적으로 런칭할 커런트C라는 독립 플랫폼을 준비 중에 있다.

상점 입장에서 커런트C는 매우 좋다. 고객의 은행 계좌와 직접 연결되는 것이라 카드 수수료를 안 떼이기 때문이다. 거기다가 회원에게서 넘겨받는 데이터 덕분에 표적 광고를 하기에도 매우 쉽다. 그러나 QR코드로 스캔하는 방식은 매우 불편하고 (지문만 댄 채로 터미널에만 가져다 대면 바로 결제가 진행되는 애플페이와 비교하면 더더욱) 가입 시에 가져가는 정보가 엄청나게 많다는 것도 문제로 지적되었다. (운전 면허 번호, 사회보장번호, 생일 등. 이 모든 것이 “신원을 확인하기 위해서”란다.) 그리고 더 웃긴 건, 내년 서비스 목표로 지금 비공개 테스트를 하고 있는 와중에 서버가 해킹당했다는 것이다. 이메일 주소만 유출됐다고는 하지만, 이런 서비스를 과연 사용자들이 믿을 지는 미지수다. 시장의 심판을 받고나야 이제 자기들이 얼마나 삽질했는 지 알겠지.

여기서 난 그냥 지갑에서 카드를 꺼내 결제받았다. 커런트C를 쓰는 거보다는 이게 더 안전할 것 같다.

Chapter 4: 홀푸드 마켓

마지막으로 들른 곳은 홀푸드 마켓. 유기농 제품을 파는 마켓인 여기 또한 애플페이의 런칭 파트너로, 이미 맥도날드처럼 직원들이 능숙하게 애플페이를 받고 있었다. 나는 여기서 채소 몇 가지와 다양한 먹을거리를 장바구니에 담은 후, 계산대에 가 애플페이로 바로 결제했다. 여기서도 서명을 다시 해야했다.

결론

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애플페이 자체는 확실히 편하다. 이제 남은 문제는 이를 얼마나 널리 퍼트릴 수 있냐는 것이다.

이 날 하루동안 애플페이를 써본 결과, 확실히 편하다. 지갑에서 카드를 꺼내서 긁는 일련의 과정을 그냥 아이폰을 꺼내 NFC에 몇 초만 대고 있으면 바로 인식이 완료되기 때문이다. 그리고 요즘 학교에서 연구 논문(?)때문에 여러가지 조사를 해보면 애플이 얼마나 보안에 신경썼는지도 매우 잘 알 수 있었다. 그러나 몇 가지 개선이 됐으면 하는 점도 보인다.

제일 큰 문제는 바로 결제 인증 후의 문제다. 사인이나 핀 번호를 입력하는 문제. 아니 왜 해야 할까? 터치 ID로 이미 본인확인이 된 상황인데 굳이 거기에다가 추가적으로 인증을 해야할까? 솔직히 이건 애플페이를 공식적으로 지원하지 않는 NFC 터미널을 탑재한 곳(한인 마켓)이라면 이해를 하겠다. 애플페이 가릴 것 없이 모든 것을 동일한 NFC 결제로 생각할테니까. 그런데 이건 애플페이의 공식 파트너인 홀푸드 마켓에서도 똑같았다. 여전히 직접 카드를 꺼내는 것보다는 편했지만, 여전히 불필요한 단계가 남겨진 거 같아 씁쓸하다.

또다른 문제는 애플페이를 지원하는 점포가 적다는 점이다. 일단 애플페이의 런칭 파트너로서 미국내에서 공식적으로 지원하는 곳은 22만여 곳의 점포. 여기에 기존에 무접촉 터미널을 지원하는 곳을 포함하면 이보다 좀 더 늘어날 수는 있지만, 여전히 미국 전역에 있다고 하는 830만여 곳의 점포에 비하면 이는 턱없이 부족하다. 거기다가 MCX는 대놓고 애플페이를 향한 전쟁을 불사르고 있는 상황이니, 이 상황이 언제까지, 그리고 어디까지 꼬일 지는 아무도 모른다.

그나마 다행인 것은, 은행들과 카드사들 뿐만 아니라 많은 사용자들이 애플페이의 편을 들어주고 있다는 것이다. 물론 거기에는 커런트C가 삽질에 삽질을 거듭하고 있다는 문제도 있겠지만, 일단 애플이 확실히 NFC 결제 시장에 활력을 불어넣기 시작한 것은 분명하다. 과연 애플페이는 그간 지지부진했던 NFC 결제를 전진시킬 수 있을까? 이제 남은 것은 지켜보는 것뿐이다.

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[KudoTouch] 애플 아이패드 에어 2

최강의 하드웨어, 그러나 그 다음은 어디로?

1세대 아이패드를 들었을 때 “이걸 어떻게 한 손으로 들고 다니지?”라는 생각이 들었던 기억이 난다. 그러나 지금의 아이패드 에어 2를 보면 이제는 그런 말은 무슨 의미인가 생각이 든다.

아이패드 에어 2는 이미 작년에 충분히 충격을 받았던 아이패드 에어보다 더 가볍고, 더 얇다. 아이패드 에어보다 30g 정도 가벼워졌다길래 얼마 안하겠지 싶어서 들면 또 놀라게 된다. 얇은 것도 생각보다 더 실감이 온다. 특히 전 세대 에어와 비교하면 더더욱.

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아래가 에어 2.

에어 2가 얇아진 것은 배터리 용량의 감소도 있지만 화면과 커버 유리 사이의 간격을 없앤 공도 크다. 광학 적층(Optical lamination)이라 불리우는 이 기술 덕분에 커버 유리가 화면에 더 붙어있기 때문에 뭔가 더 직접적으로 화면을 만진다는 기분도 나고, 화질도 조금이나마 더 좋아진 것 같기도 하다. 더 또렷한 기분이랄까.

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오른쪽이 에어 2.

또한, 애플의 말에 따르면 반사방지 코팅을 입혀 난반사를 56% 줄였다고 얘기했는데, 많은 리뷰어들은 별로 차이를 못 느끼겠다고 말했었다. 하지만 이전 에어를 옆에 두고 비교해보면 확연히 차이가 난다. 동일한 조명 아래에서 비교하면 확실히 난반사가 줄었다. 이게 햇빛 아래에서 어떤 효과를 가져올 지는 두고봐야할 일이다.

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아이패드 에어 2를 받치고 있는 것은 A8X 프로세서다. 트리플 코어라는 요즘은 흔치 않은 구조의 CPU에 2GB RAM을 조합한 아이패드 에어 2는 최강의 iOS 기기라 불릴 만하다. A8을 탑재한 아이폰 6보다도 멀티 코어에서 55%나 더 빠른 성능을 보여주고, CPU 벤치마크상으로는 2011년형 맥북 에어보다도 빠르다고 한다. 램 테스트를 위해 사파리 탭 12개를 띄워놓고 (그런데 아무래도 이거 애플이 은근히 램 자랑하려고 이렇게 데모를 셋업해놓은 거 같다. 다른 아이패드에도 똑같은 탭이 열려있다.) 멀티태스킹 테스트를 했는데, 어떠한 사파리 탭도 죽지 않았다.  터치 ID도 탑재되었고, 온라인 애플페이 지원을 위한 보안 영역 칩도 탑재했다. (솔직히 이거 들고 NFC 터미널에서 휘두르는 것만큼 바보같은 행동은 없을 거다.) 카메라도 800만 화소로 업그레이드했지만, 솔직히 나 같으면 그냥 아이폰으로 사진을 찍겠다.

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이것이 아이패드 에어 2다. 더 얇고, 더 가볍고, 더 빠르다. 이것이 여러분이 오늘 살 수 있는 (한국에서는 좀 기다리면 살 수 있는) 최고의 아이패드이고, 최고의 태블릿이다. 태블릿을 구매하고 싶으시다면, 에어 2를 강력 추천한다. 미니 3? 그걸 왜? 그러나 내 생각에 애플은 분명 이것보단 더 할 수 있다. 최고라고 생각하면서 안주하는 것은 애플다운 행동이 아니다. 지금 당장 생각나는 것만도 한 둘이 아니다. 화면 분할 지원, 다중 계정 지원, 화면을 좀 더 제대로 활용하는 앱들. 3년 전 맥북 에어보다 성능이 더 좋으면 뭐하는가. 아직도 아이패드로 제대로 된 일을 하기란 쉽지는 않다. 가능은 하지만, iOS 8의 제한적 기능들은 에어 2의 잠재력에 제동을 건다. 더 버지의 닐레이 파텔은 이런 말을 하기도 했다.

아이패드란 무엇인가?

공유를 위한 것이다.

애플의 모든 다른 기기들은 다 하나의 버블로 여러분을 당긴다 — 몸에 붙어있는 애플 워치부터 늘 들고 다니는 아이폰, 그리고 내 인생이 모두 담겨 있는 맥북까지. 나는 그것들만큼은 다른 사람들에게 넘기고 싶지 않다. 내 거니까. 하지만 아이패드를 집는 순간, 누구에게 보여주거나, 넘겨주고, 내 주위의 사람들과 경험을 공유하고 싶다. 태블릿은 어떻게 보면 TV만큼이나 사회적인 기기지만, 아이패드나 iOS 8 모두 이 중요한 사실을 간과하고 있다. 애플은 다시 한 번 아이패드를 전진시켜야 한다. 하드웨어 뿐만 아니라 우리 인생에 맞게 말이다.

아이패드 에어 2는 최고의 아이패드이지만, 아이패드의 판매량이 계속해서 떨어지기 시작한 지금 이 시점에 애플은 확실히 아이패드의 미래에 대해 다시 생각해봐야한다. 다시금 아이패드에 활력을 불어넣어야한다.

아이패드의 제 2의 전성기가 머지 않았다고 나는 믿고 싶다.

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[KudoReview] 애플 OS X 요세미티

Update 1 (2014/10/22 00:00): 대시보드 관련 오류 수정.

차별화와 연동의 중심.

iOS가 OS X에서 시작했다는 사실을 웬만한 분들은 모두 아실 것이다. OS X의 코어 서비스를 가져다 쓰고 거기에 터치 스크린을 위해 새로운 UI 레이어를 씌운 것이 iOS였다. 그로부터 몇 년 뒤, 애플은 iOS에서 선보인 기능들을 다시 맥으로 역수입하기도 했다. 전체 화면 앱, 문서 자동 저장과 푸시 알림, 알림 센터 등은 모두 이 결과물이었다. 이러한 진행은 사람들이 “언젠가 iOS가 OS X과 완전히 통합되지 않을까”라는 생각을 들게 만들었다. 특히 경쟁사인 마이크로소프트가 윈도우 8을 통해 이런 움직임을 보이면서 그러한 의심은 더욱 가속화됐다. (물론, 대차게 망했다.)

하지만 이번 OS X 요세미티를 통해서 애플은 말한다. 맥은 맥이라고. 그리고 OS X은 맥만이 가질 수 있는 경험을 제공할 것이라고.

* 모든 스크린샷은 클릭하시면 확대됩니다.

디자인

Mavericks vs Yosemite 1
OS X 요세미티는 OS X 역사상 최대의 디자인 변화를 겪었다.

작년 iOS 7의 완전히 새로운 디자인은 모두를 충격에 빠뜨렸었다. 저걸 어떻게 적응하냐며 디자인때문에 iOS 6에 머무는 사람들도 속출했었다. 그러다보니 OS X도 이러한 디자인 변경을 받을 게 확실하니 이를 걱정했던 사람들도 많았다.

Screenshot 2014-10-20 00.15.44그러나 OS X 요세미티의 디자인에 대한 반응은 iOS 7 때보다 덜 격렬했다. 내가 요세미티를 테스트한 기간 동안 오히려 긍정적인 반응을 보인 사람들이 꽤 많았다. 왜 그랬을까? 사실 요세미티의 디자인 변화도 iOS 7처럼 UI의 거의 모든 부분을 다시 디자인했을 정도로 컸다. 그러나 사람들이 요세미티를 더 잘 받아들일 수 있었던 것은 이미 iOS 7에 적응한 것도 있었지만 조니 아이브가 요세미티에서는 약간 절제를 한 덕도 있다. 요세미티의 새로운 아이콘들은 약간 평평하게 바뀌기는 했지만 아이콘 자체의 기본적 틀을 유지했고, iOS 7에서 눈이 부실 정도였던 형광색 톤은 요세미티에서는 좀 더 낮췄다. iOS 7에서는 버튼이 텍스트로만 표시되었었던 데 반해, 요세미티에서는 버튼이 살아남았다.

Icons
요세미티의 새 아이콘들 중 일부.

그러나 요세미티도 매버릭스 이전 OS X과 비교할 때 엄청난 변화를 겪은 건 맞다. 작년에 iOS 7을 선보이며 크레이그 페데리기가 한 “완전히 새로운 아이폰을 쓰는 기분일 것입니다.”라는 말은 아이폰을 맥으로 치환해서 가져와도 그대로 적용할 수 있다. iOS 7이 그랬던 것처럼 OS X도 그간 쌓아온 기능들 때문에 디자인이 조금씩 엉망진창이 될 조짐이었고, 매버릭스에서는 특히 조니 아이브가 갑자기 소프트웨어 디자인을 맡게 되었지만 OS X까지 맡을 여력은 없어서 급하게 몇몇 스큐어모피즘적 요소만 제거하고 나오느라 디자인이 매우 어정쩡해지는 상황이 연출되기도 했다. 요세미티는 이러한 디자인 불일치의 문제를 깔끔하게 해결했다.

Screenshot 2014-10-20 00.17.31요세미티의 전체적 UI는 iOS보다도 투명 요소를 더 많이 쓴다. 파인더나 메시지 앱의 사이드바, 사파리의 툴 바 등의 투명 요소는 흡사 윈도우 비스타/7 시절의 에어로 글래스 UI를 보는 기분이다. 이러한 결정이 나는 깔끔해보여서 괜찮지만, 일부 사람들은 효과가 너무 극적이라 주의를 분산하는 것 같다는 반응도 있다. 만약 후자의 경우라면 환경설정의 손쉬운 사용에 들어가면 효과를 낮출 수 있다. (사실 난 에어로 글래스도 좋아했었다. 다만 그거 때문에 쓸데없이 요구사양이 올라가는 게 싫었지…)

특이하게도 독의 모습은 OS X 타이거 시절로 돌아갔다. 아마 평평한 디자인을 위해서였던 것으로 짐작하는데, 이에 대한 반응이 좋지 않은 경우도 있었다. 또한, 다크 모드가 추가되었는데, 켜면 메뉴 바와 독이 어두운 색으로 바뀐다. (투명도로 인한 화사함이 싫으시다면 다크 모드를 써보시는 것도 좋다. 훨씬 차분해진다. iOS 7에서 많은 실수를 범했던 서체 굵기는 요세미티에서는 제 위치를 잘 잡은 느낌이다. 애플이 지향하는 얇은 서체지만, 그렇다고 iOS 7 베타가 그랬던 것처럼 너무 얇아서 가독성에 문제가 되었을 정도는 아니다.

OS X 요세미티의 전체적 디자인은 레티나 디스플레이로 보면 그 진가를 발휘한다. 모든게 확실히 선명해보인다. 게다가 OS X의 기본적 디자인 API를 따라간 앱들은 웬만하면 요세미티의 창 디자인 등이 문제없이 적용된다. 커스텀 디자인을 썼다면 새롭게 적용을 해야한다. 트윗봇처럼.[1]사실 이건 iOS 7도 같았으나 앱들이 모두 커스텀 디자인을 적용하는 경우가 많아 상대적으로 그 비율이 적었다. OS X은 기본 디자인을 쓰는 경우가 많아 … Continue reading

요세미티의 새로운 디자인은 매우 신선해보이면서도 적응에 전혀 문제없이 쓸 수 있을 정도로 익숙하다. iOS 7에서는 비슷한 전환 과정에서 약간 미흡했던 부분이 요세미티에서는 확실히 많이 개선된 모습을 보인다.

Light mode vs Dark mode 1

새로운 기능들

새로운 디자인 외에도, OS X 요세미티는 다양한 신기능들을 추가했다. 어떻게 보면 점진적인 변화들일 수도 있지만, 이들 모두 전체적으로 보면 사용성을 한껏 높여준다.

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알림 센터에는 iOS 7이 그랬던 것처럼 오늘 뷰가 생겼다. 동작 방식은 iOS와 거의 똑같다고 보면 된다. 또한, iOS 8처럼 여기에 써드 파티 위젯을 추가할 수 있다. 이와 함께 기존의 위젯이 위치했던 대시보드가 사라졌다. 사라지지는 않았으나 기본으로는 꺼져있다. 다양한 써드파티 위젯들은 Back to the Mac 블로그에서 확인해보면 되겠다.

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스팟라이트도 변화를 거쳤다. 이제 스팟라이트를 켜면 오른쪽 가장자리가 아닌 한가운데 창이 나타나고, 파일 자체 검색뿐만 아니라 온라인 데이터베이스 스마트 검색도 가능하다. 예를 들어 내가 “캡틴 아메리카: 윈터 솔져”를 검색하면, 위키피디아의 검색 결과와 함께 아이튠즈 스토어의 해당 항목도 떠서 바로 들어가서 영화를 빌리거나 살 수 있다. 또한 막 개봉한 영화라면 미국같은 경우 바로 영화 예약도 가능하다. 계산기를 이용해 단위 환산과 스팟라이트에서 즉석으로 가능하고, 스팟라이트에서 지도 검색도 가능하다. 다만 이 기능들 중 일부는 한국에서는 막혀 있다.

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iOS에서는 한없이 무거워지고 있지만, 요세미티의 사파리는 날아다닌다. 애플은 기타 브라우저보다 자바스크립트 처리 속도가 여섯 배 빠르다고 했는데, 실제로 이 속도차이까지는 아닌 거 같지만 크롬 등과 비교할 때 확실히 더 빠르다. 디자인도 훨씬 깔끔해졌는데, 이제 주소 창을 활성화하면 아래에 즐겨찾기 창이 떠서 굳이 즐겨찾기 바를 둘 필요가 없어졌다. (원하면 켤 수는 있다.) 여기에도 스팟라이트의 스마트 검색 기능이 들어가 웹 관련에서는 스팟라이트와 비슷한 방식으로 검색이 가능하다. 또한, iOS 8의 아이패드처럼 모든 탭을 한 번에 볼 수 있는 뷰도 제공한다. (이 뷰에서 같은 웹사이트에 속해있는 탭은 하나로 묶어준다. 만약에 애플 웹사이트에서 두 개의 탭을 열었다면 이를 묶어주는 식이다.)

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마크업 기능을 이용해 메일로 보내기 전에 이미지에 다양한 캡션을 달 수 있다.

메일 앱도 중요한 기능 몇 가지가 들어갔다. 일단 마크업 기능은 메일을 보낼 때 이미지에 이런저런 그림과 텍스트를 그릴 수 있게 해주고, 심지어 온라인 결재를 위해 서명도 할 수 있게 해준다. 왜 이걸 독립 앱으로 안 만들었는 지는 의문이다. (하긴 만든다 해도 스키치한테 기능 면에서 밀릴 듯싶다.) 이후 확인 결과, 미리 보기 앱에 마크업 모드가 있다. 또한, 메일드랍이라는 기능이 새로 생겼는데, 이 기능은 최대 5GB의 대용량 파일을 메일 자체와 별개로 아이클라우드 서버에 올리는 방식으로 첨부하게 해주는 기능이다.

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메시지 앱은 iOS 8의 그것처럼 단체 대화 기능이 강화되었다.

메시지 앱은 새로운 디자인과 함께 iOS 8에서 선보였던 단체 대화방의 이름을 짓는 기능과 위치 공유, 공유한 사진들을 한꺼번에 보는 기능이 추가되었다. 아이튠즈 또한 12로 업데이트되면서 새로운 디자인을 입었다. 미디어 타입을 왼쪽 위의 탭에서 선택할 수 있고, 그에 대한 서브 메뉴를 가운데에 배치해놓았다. 처음에는 이 새로운 구조에 약간의 적응이 필요했다.

OS X 요세미티에는 드디어 아이클라우드 드라이브가 들어간다. 전까지의 아이클라우드의 문서 파일 저장 시스템은 각자의 앱에 샌드박스되어 해당 앱에서만 접근이 가능했는데, 새로운 아이클라우드 드라이브는 여전히 앱별 폴더가 생기지만, 한 앱에서 다른 앱 폴더에 접근할 수도 있고 다른 앱들의 파일을 열어볼 수도 있게 바뀌었다. 이런 앱별 폴더 외에도 메인 디렉토리에 다른 폴더와 파일들을 저장할 수도 있다. 아쉬운 것은, 아직도 앱별 폴더에서는 폴더를 1단계만 생성할 수 있다는 것. 이게 무슨 말이냐면, 페이지 폴더에 만약 “학교” 폴더를 만들었다 하면, 그 폴더 안에 수업별 폴더를 만들 수 없다는 것이다. 이렇게 개편하는 김에 폴더도 개편이 되었으면 좋았겠다. 또한, 확실히 예전보다는 많이 저렴해지긴 했어도 요금제가 드랍박스 등과는 달리 아주 싼 편은 아니고, 연 할인 없이 무조건 월마다 결제가 된다는 것도 마음에 걸린다.

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요세미티의 새로운 기능들은 새 디자인과 더불어 이전 OS X과 비교할 때 새로운 경험을 제공하기에 충분하다. 그러나, 만약 아이폰이나 아이패드를 같이 쓰고 계시다면 아직 끝판왕이 남아있다.

연속성 Continuity

연속성 기능은 먼 옛날 모바일미(현 아이클라우드)로 시작한 애플의 기기 묶기 클라우드 서비스의 결정체다. 연속성 기능 덕분에 사용자들은 상황에 따라 원하는 기기를 쓰다가 빠르게 다른 기기로 전환하는 것이 가능하다.

Screenshot 2014-10-20 00.23.11FullSizeRender 2연속성 기능의 핵심은 바로 핸드오프다. 핸드오프는 한 기기에서 하던 일을 재빠르게 다른 기기로 옮겨올 수 있는 기능이다. 몇 가지 예를 들어보자. 맥에서 메일을 쓰고 있는데, 첨부해야할 사진이 아이폰에 있음을 깨닫는다. 그렇다면 그냥 간단히 아이폰을 꺼내 잠금 화면 왼쪽 아래에 있는 메일 아이콘을 잡고 밀어 올리면 쓰고 있던 메일이 내용까지 보존한 채로 그대로 날아온다. 중간에 임시 저장을 할 필요도 없다. 아이폰의 페이지로 몇 가지 수정 작업을 하다가 집에 막 도착했다. 맥을 켜서 핸드오프 아이콘을 누르면 페이지가 열리고, 아이폰으로 작업하고 있던 문서가 바로 열린다. 맥의 사파리로 글을 읽다가 약속에 늦어서 급하게 나가야 하면, 역시 아이폰에서 잡고 끌어올리면 아이폰이 바로 그 사이트를 불러온다.

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아이폰을 가지고있지 않은 친구와 아이폰을 통해 SMS를 주고받는 모습.

 

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네트워크 선택 화면에서 바로 아이폰이나 아이패드를 골라 핫스팟을 원격으로 켤 수 있다.

이뿐만 아니라 iOS 8.1을 설치한 아이폰이라면 아이폰으로 받은 문자를 맥에서 볼 수도 있다. 심지어 문자에 답장을 맥의 메시지 앱에서 하거나, 아예 문자 대화를 시작할 수도 있다. 심지어 전화 통화도 가능하다. 역시 아이폰으로 오는 전화를 받을 수 있고, 맥에서 아이폰을 통해 전화를 시작할 수도 있다. 와이파이 메뉴에서 아이폰이나 셀룰러 아이패드를 선택하면 해당 기기의 핫스팟을 원격으로 켤 수도 있다. (애플은 이를 인스턴트 핫스팟이라고 한다.) 아, 그리고 이제 에어드랍을 iOS 기기와도 할 수 있다.

아이폰과 맥, 아이패드를 모두 사용하는 입장에서, 이 기능은 꽤 막강하다. 정말 다양한 케이스에서 연속성 기능은 빛을 발한다. 물론 연속성의 잠재력을 끌어올리기 위해서는 약간의 적응은 필요하지만, 적응한다면 다양한 작업을 하는 데 있어 능률이 많이 올라간다. 팀 쿡이 늘 하는 말이라 인용하기에는 그렇지만, “애플이기에” 할 수 있는 일인 것은 사실이 아닐까 싶다. 다른 회사들은 하고 싶어도 할 수 없는 일을 애플은 해냈으니까. (마이크로소프트가 그나마 가능성이 있을 수도…) 그만큼 애플 유저들은 플랫폼을 벗어날 수 없게 된다는 애플 입장에서의 장점도 있겠다. (내가 그렇다.)

성능 & 호환성

OS X 요세미티는 매버릭스와 마운틴 라이온을 돌렸던 맥이라면 모두 문제없이 설치할 수 있다. 다만, 기능적 차이는 괴리가 좀 큰 편이다. 특히 연속성 기능이 그렇다. 핸드오프같이 연속성 기능 중 일부는 블루투스 4.0의 LE(Low Energy) 기술을 필요로 한다. 블루투스 4.0은 iOS 8을 지원하는 iOS 기기에는 전부 장착되어 있지만, 요세미티를 지원하는 맥 중에서는 비교적 신형 맥들이 4.0을 지원한다. 이를 대충 나열하면:

  • 맥북 에어 (2012년형 이후)
  • 맥북 프로 (2012년형 이후, 레티나 모델은 전 모델)
  • 아이맥 (2012년형 이후)
  • 맥 미니 (2012년형 이후)
  • 맥 프로 (2013년형 이후)

이보다 구형 맥들은 연속성 기능을 지원하지 않을 것이다. 이 기술을 체험하시려면, 맥을 새로 사셔야한다.

그 외의 성능에 대해서 말해보자면, 일단 눈에 띄는 버그는 정식 버전에 와서 많이 잡혔다. 지금까지 보면 늘 OS X이 iOS보다는 .0 버전이 더 안정성이 좋았기 때문에 어떻게 보면 예상가능한 일이다. 딱 하나 거슬리는 것은 오랫동안 켜놓고 있으면 UI 애니메이션의 프레임 속도가 떨어진다는 것이다. OS X을 완전히 재설치하고 나서는 많이 나아지긴 했지만, 완전히 사라진 것은 아니다. 또한, 여기저기서 그래픽이 깨지는 일이 아직은 잦은 편이다. 차후 업데이트에서 이 문제는 개선되기를 기대해본다.

결론

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OS X 요세미티는 맥은 계속 남아있을 것이라는 일종의 선언이다.

OS X 요세미티는 두 가지의 시선에서 바라볼 수 있다. 일단 첫째로, 애플이 OS X과 iOS 사이의 선을 제대로 긋는 것이다. 애플은 다양한 인터뷰들에서 누차 OS X과 iOS가 통합될 일은 절대로 없다고 천명해왔다. 소프트웨어 엔지니어링 수석 부사장 크레이그 페데리기는 올해 초 맥 30주년을 맞아 맥월드와 한 인터뷰에서 이런 말을 했다.

“각각의 기기의 목적을 무시하고 [OS X과 iOS가] 같아져야 한다고요? 융합을 위해서 융합을 하자고요? [그런 건] 절대 있을 수 없습니다. 맥을 iOS처럼 만들으려고 하는 바람에 맥답지 못해졌다는 말을 들어서는 안 됩니다. 그와 동시에 맥은 [이] 회사가 디자인하고, iOS는 [다른] 회사가 디자인하는 바람에 공통적 비전이 보이지 않아서 달라보인다는 말을 들어서도 안 됩니다. 우리는 우리를 이끄는 공통된 미학과 원칙을 가지고 각각의 용도에 맞는 최고의 기기들을 만들고 있습니다. 따라서 이해가 되는 부분에서는 똑같지만, 그들이 존재하는 궁극적 이유에서는 다른 모습을 볼 수 있는 것입니다.”

간단히 말해, 목적이 다른 기기들의 OS는 다르게 두어야한다는 것이다. 그러나 여기서 다른 시선으로 보면 대신 애플은 이 두 가지의 다른 OS 사이에서 이들을 연결할 수 있으면 최대한 연결하려고 노력할 것이라는 얘기도 된다. 그 결과물이 바로 연속성이 아닐까 싶다.

물론 OS X 요세미티는 디자인 변경이나 이런저런 새로운 기능들을 통해 이전 OS X에서 충분히 차별점을 두고 있다. 하지만 연속성 기능은 애플이 플랫폼의 강점을 최대한 끌어올림으로써 OS X과 iOS 사이의 관계를 탄탄히 다졌을 뿐만 아니라, 내년에 출시할 애플 워치의 초석도 다져놓았다. 많은 사람들이 맥은 곧 죽을 것이다라고 예상했지만, 요세미티는 그들이 틀렸음을 증명한다. 맥은 앞으로도 계속 존재할 것이다. 마지막으로 같은 인터뷰에서 세계 마케팅 수석 부사장인 필 쉴러가 한 말을 인용해보고자 한다.

“[맥을 위한] 매우 중요한 역할은 계속해서 있을 것입니다. 우리는 아직도 그 역할의 끝을 보지 못했습니다. 계속해서 맥의 용도는 무궁무진하게 존재합니다. 스마트폰, 태블릿과 함께 원하는 것을 쓸 수 있게 하는 선택권을 주는 것이죠. 우리는 맥이 영원할 것이라고 생각합니다. 맥이 가지는 차별성은 매우 특별한 거니까요.”

애플 OS X 요세미티 (10.10)

리뷰 빌드: 정식 (14A389)

장점

  • 깔끔하면서도 절제된 새로운 디자인
  • 막강한 연속성
  • 이 모든 기능을 혁신적인 가격 무료에!

단점

  • .0버전으로서 존재하는 일부 버그
  • 연속성 지원 기기가 적은 편

점수: 8.8/10

References

References
1 사실 이건 iOS 7도 같았으나 앱들이 모두 커스텀 디자인을 적용하는 경우가 많아 상대적으로 그 비율이 적었다. OS X은 기본 디자인을 쓰는 경우가 많아 사정이 약간 다르다.