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[KudoReview] 캡틴 아메리카: 시빌 워

슈퍼히어로도 감정이라는 것이 있다

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제목: 캡틴 아메리카: 시빌 워 Captain America: Civil War
감독: 조 루소, 안소니 루소
주연: 크리스 에반스(스티브 로저스/캡틴 아메리카), 로버트 다우니 주니어(토니 스타크/아이언맨), 스칼렛 요한슨(나타샤 로마노프/블랙 위도우), 세바스찬 스탠(버키 반즈/윈터 솔저), 제레미 레너(클린트 바튼/호크아이), 돈 치들(제임스 로즈/워 머신), 안소니 마키(샘 윌슨/팔콘), 폴 베타니(비전), 엘리자베스 올슨(완다 막시모프), 다니엘 브륄(헬무르트 제모)
상영시간: 147분

소코비아 사태 이후 어벤저스에 대한 비판 여론이 거세지는 가운데, 임무 수행 중 또다시 무고한 사람들이 죽는 참사가 나이지리아에서 벌어진다. 그러자 썬더볼트 로스 국무장관은 어벤저스를 독립 단체가 아닌 국제연합(UN) 산하의 기구로 두겠다는 내용의 117개국이 서명한 소코비아 협정을 어벤저스에게 제시한다. 소코비아 사태의 원인을 제공했던 토니 스타크는 협정에 찬성하지만, 스티브 로저스는 정작 필요한 곳에 발이 묶여 출동하지 못할 수 있다며 반대한다. 이 둘을 중심으로 팀이 분열되기 시작하는 가운데, 거기에 쉴드의 붕괴 이후 모습을 감춘 스티브의 절친 버키가 엮이면서 사건은 꼬이기 시작한다.

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<캡틴 아메리카: 시빌 워>는 원작에 대한 오마쥬도 잊지 않는다. 하지만, 내용 자체는 원작과 많이 다르다.

<캡틴 아메리카: 시빌 워 (이하 <시빌 워>)>는 2006년에 코믹스로 나온 동명의 대형 이벤트를 기반으로 했다. 큰 굴레와 이런저런 아이콘적인 장면(특히 캡틴이 아이언맨의 리펄서를 방패로 막고 있는 장면)을 많이 옮겨왔지만, 초반 설정 이후로 영화는 완전히 다른 방향으로 흘러간다. 개인적으로는 (비록 내용을 코믹인사이드의 티떱님께 전해 듣기만 했지만) 전체적으로 더 만족스러운 이야기가 나왔다고 본다.

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진격하는 팀 캡틴

일단, 나오는 캐릭터의 수가 많아서 분량 문제가 생기지 않겠냐는 염려가 있었는데, <시빌 워>는 <어벤져스>나 <어벤져스: 에이지 오브 울트론>이 그랬듯이 주연급이나 이미 나온 서브히어로들, 신 캐릭터들과 다른 조연들까지 빠짐없이 분량을 챙겨줬다. 캐릭터 수가 반도 안 되는 <배트맨 vs 슈퍼맨: 저스티스의 시작(이하 <배트맨 대 슈퍼맨>)>보다 더 낫다. 물론, 아쉬운 캐릭터가 전혀 없는 것은 아니다. 하지만 대체로 모두 나름의 등장 시간은 챙겼다는 점이 보기 좋다. 특히 독립 영화에서의 정식 데뷔를 앞둔 스파이더맨(톰 홀랜드)과 블랙 팬서(채드윅 보즈먼)는 나름 이 영화의 감초를 톡톡히 해낸다. 특히 이 영화의 제작 계획을 처음 발표하는 자리에서 크리스 에반스와 로버트 다우니 주니어, 그리고 채드윅 보즈먼이 등장했었는데, 이 영화를 보니 그 이유를 알 것 같다.

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토니 스타크와 스티브 로저스는 처음에는 그들이 벌인 난장판에 대한 책임을 둘러싸고 대립한다.

그리고 이 히어로들이 과거에 벌인 일들에 대한 뒷이야기도 흥미롭다. 그동안 MCU 영화들은 히어로들이 벌인 깽판 이후에 어떤 일이 일어나게 되는지에 대한 이야기가 전혀 없었다. <어벤져스>에서의 뉴욕 전투에서 피해를 당한 일반 시민들은 조명이 전혀 되지 않았다는 것이다. 그러나 이 영화의 전체가 그 깽판으로 인해 벌어지는 일들을 다루고, 히어로들이 일반 시민들의 피해에 대해 좀 더 신경을 쓰고 있다는 점이 보인다.

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그러나 곧 감정을 앞세운 처절한 싸움이 된다.

<시빌 워>가 다른 슈퍼 히어로 영화와 다른 것은 바로 이 히어로들의 ‘감정’을 건드린다는 점이겠다. 물론, 히어로의 고뇌라는 개념은 옛날 토비 맥과이어의 <스파이더맨> 3부작이나 크리스토퍼 놀란의 <다크 나이트> 3부작 등에서 많이 다뤄졌던 꽤 클리셰적인 설정이다. 하지만 이 영화들도 히어로들이 어떤 감정을 느끼는지는 많이 다루지 않았었다. 그러나 <시빌 워>는 각자의 히어로들이 느끼는 감정도 그들이 내리는 결정에 많은 영향을 끼치고, 마지막 클라이맥스 장면도 이들이 그동안 억눌러왔던 감정이 폭발한다. 보통 이런 히어로끼리 치고박는 영화가 억지로 둘을 화해시키고 공동의 적을 대항하는 경우가 많은데(특히 <배트맨 대 슈퍼맨>의 마사 드립은 잊기 힘들다) <시빌 워>는 대신 이 감정의 대립을 최후반까지 유지하는 노선을 택했다. 그래서 영화가 끝나고 나면 이 내전을 치르고 나서 승리한 사람 없이 모두가 피해자가 되어버린 히어로들이 측은해 보이기까지 한다. 특히 한 명이.

그러다 보니 깔끔한 마무리는 아니라는 점이 아쉽긴 하다. 물론 이 영화가 MCU 페이즈 3의 시작이기 때문에 나중에 나오는 영화들이 이 결말을 보완할 것이라는 생각은 들지만, 그래도 이 영화 하나로 봤을 때는 뒷맛이 좀 쓴 편이다. 루소 형제가 이걸 노린 것 같기도 하지만 말이다.

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볼거리는 말할 것도 없다. 특히 공항 전투 시퀀스는 서로의 파워 밸런스를 고려해 국지전으로 만드는 영리함을 선보인다. 하지만 서로의 국지전이 유기적으로 연결돼 있어서 하나의 전투라는 것이 느껴진다. 둠스데이 출현 이후 배트맨이 들러리가 되는 <배트맨 대 슈퍼맨>과는 확연히 다르다. 물론 특정 캐릭터는 이 밸런스를 위해 너프를 먹어야 했다.

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이제 캡틴 아메리카 시리즈는 어벤져스 시리즈보다 더 성공률이 높은 연타석 홈런을 치게 됐다.

<시빌 워>는 전편인 <캡틴 아메리카: 윈터 솔져(이하 <윈터 솔져>)>와 꾸준히 비교된다. 나는 개인적으로 <윈터 솔져>가 작품성으로는 더 앞선다는 생각이다. 하지만, 히어로들의 감정선을 건드리는 <시빌 워>는 신선하다. 지금까지 이전 MCU 영화들을 통해 각각의 캐릭터가 겪은 일과 감정이 이 영화에서 결실(?)을 맺는다. 그리고 이 영화에서 놓인 떡밥들은 이미 발표된 10편의 영화들에서 조금씩 다뤄나갈 것이다. <시빌 워>는 페이즈 2까지의 MCU를 정리하면서, 새로운 MCU 페이즈 3의 발판을 마련한 셈이다.

점수: 8/10

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[KudoReview] 배트맨 대 슈퍼맨: 저스티스의 시작

욕심이 너무 앞선 두 번째 영화

제목: 배트맨 대 슈퍼맨: 저스티스의 시작 (Batman vs. Superman: Dawn of Justice)
감독: 잭 스나이더
주연: 벤 애플렉(브루스 웨인/배트맨), 헨리 카빌(칼엘/클라크 켄트/슈퍼맨), 제시 아이젠버그(렉스 루터), 갤 가돗(다이애나 프린스/원더우먼)

 

떡밥과 영화적 완성도 사이를 아슬아슬하게 줄타기하며 확장하고 있는 마블 시네마틱 유니버스를 보면서 경쟁자인 DC 코믹스는 똥줄이 탔을 것이 분명하다. 마블이 내놓은 영화는 이미 10편을 넘어가고 있지만, DC는 새로운 세계관을 만들면서 2013년에 ‘맨 오브 스틸’, 단 한 편만 나온 상황. 그러한 초조함은 소위 ‘DC 확장 유니버스’의 두 번째 영화, ‘배트맨 대 슈퍼맨: 저스티스의 시작’에서도 잘 나타난다. 문제는, 너무 대놓고 나타난다는 것이다.

이미 두 번째 영화부터 DC 만화를 이끄는 두 명의 주인공급 캐릭터(배트맨, 슈퍼맨)가 등장한다는 것부터 예상된 것인지도 모른다. 그 이후에 원더우먼과 아쿠아맨까지 등장한다는 게 알려지고 나서 불안감은 더 상승했다. 기존 캐릭터도 완전히 정립되지 않은 상황에서 새로운 히어로들이 엄청나게 출연하는 셈. 결국, 영화는 예상한 대로 엄청난 떡밥 잔치로 흘러간다. 중간중간 갑자기 나오는 떡밥들은 스토리 진행에 급브레이크를 건다. 중간에 “쟤는 왜 나오냐” 싶은 부분이 한둘이 아니다. 떡밥들을 제외하더라도 감명 깊은 스토리라고 보기도 힘든데, 떡밥들 덕분에 스토리는 더욱 엉망진창이 된다. ‘어벤져스: 에이지 오브 울트론’이 떡밥 때문에 욕을 먹었다면, 이번 영화의 감독인 잭 스나이더는 영화 속의 슈퍼맨처럼 청문회에 나가야 할 판이다.

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이러한 연출과 각본은 참으로 안타까운 게, ‘배트맨 대 슈퍼맨’은 제대로 한 부분도 많은 영화이기 때문이다. 새로 출연하는 히어로들은 특히 안타깝다. 이미 ‘맨 오브 스틸’에서 주연을 맡았던 헨리 카빌은 그렇다 치더라도, 배트맨 역의 벤 애플렉과 원더우먼 역의 갤 가돗은 이 세계관의 첫 영화부터 안 좋은 소리를 들으며 데뷔한 셈이다.

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배트맨은 이미 20년 동안 범죄와 싸워온 투사이지만, 지구인이 아닌 슈퍼맨을 처음 보면서 당황한다.

하지만 둘 다 이번 영화에서 정말 멋지다. 애플렉의 경우 지금은 넷플릭스 드라마로 이미지 회복에 성공한 ‘데어데블’을 말아먹은 전적 때문에 캐스팅 단계에서부터 무척이나 시끄러웠지만, 결과적으로 브루스 웨인과 배트맨을 1인 2역처럼 소화하면서 섬세한 연기를 선보였다. 많은 사람이 익숙할 크리스천 베일의 배트맨이 (특히 ‘다크 나이트’ 이후) 날렵하고 빠른 배트맨을 추구했다면, 훨씬 큰 덩치를 가진 애플렉의 배트맨은 묵직하면서 힘으로 밀어붙인다. 미국 만화책에 대한 전문가이자 예전 쿠도캐스트에도 출연하신 전적이 있는 티떱님은 배트맨 아캄 시리즈 게임을 해봤다면 애플렉의 배트맨이 꽤 익숙할 것이라고 했는데, 배트맨의 현란한 전투 장면을 보면 꽤 유사한 부분이 보인다.

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많은 사람들이 “이 영화에서는 원더우먼만 남았다”라고 할 만한 이유가 있었다. 원더우먼은 멋지다.

원더우먼은 이번 영화에서 사실 큰 활약을 보이지 않고 조연 정도에 불과한 비중이지만, 제일 큰 존재감을 드러낸다. 캐릭터의 직접적 발전은 솔로 영화에 미뤄두고, 원더우먼의 능력에 집중한 결과라고 보면 될 것 같다. 하지만 원더우먼의 등장이 영화의 전개에서는 거의 데우스 엑스 마키나 수준이라 그 부분은 좀 거슬렸다.

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제시 아이젠버그는 마크 저커버그에 이어 또다른 젊은 갑부 회장 역을 맡았다. 어떻게 보면 닮은 거 같기도 하다.

렉스 루터 역을 맡은 제시 아이젠버그 또한 광기 어린 모습을 잘 보여준다. 루터도 캐릭터 발전이 상당히 더딘 편인데, 원더우먼은 그게 큰 문제가 안 되었지만 메인 악역이나 다름없어서 루터의 목적이나 동기가 뚜렷하지 않아 루터를 이해하기가 더욱 어려워졌다. 그게 스나이더의 목적이었더라면 큰 성공을 거둔 거겠지만 말이다. 문제는 덕분에 아이젠버그라는 명배우를 제대로 못 살렸다는 것이겠다.

영화의 볼거리도 중간중간에 꽤 많은 편이다. 위에서 얘기한 배트맨의 전투 장면이라던지, 배트모빌 추격전 장면이라던지. 다만 스토리에 매끄럽게 녹아들기보다는 뭘 보여줘야 할지 화이트보드에다가 체크리스트로 적어놓고 억지로 끼워 맞춘 듯한 느낌이 강하게 온다. 매끄럽게 연결이 되지 않고 툭툭 끊어진다는 것이다. 이건 마이클 베이의 트랜스포머 시리즈와 비슷한 전개다. 좋은 소리는 아니다.

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팬 서비스와 떡밥이 지나치면 이해못하는 부분만 늘어나기 마련이다.

결론적으로 ‘배트맨 대 슈퍼맨’의 가장 큰 문제는 과한 욕심이다. 너무 많은 이야기를 하나의 영화로 담으려 했다. 배트맨과 슈퍼맨이 겪는 갈등이 우선되기보다는 앞으로 일어날 일들에 더 집중한 느낌이다. 비슷하게 떡밥 많다고 욕먹은 어벤져스야 그나마 이미 여러 편의 영화가 나와있었다고는 하지만, 얘는 겨우 두 번째 영화다. 미래보다는 현재 캐릭터와 세계관을 구축하는데 더 힘썼어야 했다. 사람들은 일단 현재를 보고 미래를 기대하기 마련인데, 잭 스나이더는 이번 영화에 현재와 미래를 모두 만족할 수 있으리라 기대했나보다. 하지만 역시나 그러한 욕심은 배우들의 호연에도 불구하고 역으로 현재를 버리는 결과가 나오고 말았다.

점수: 6.5/10

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[KudoReview] iOS 9

이 글은 Back to the Mac 블로그에 동시 게재됩니다.

유지보수와 플랫폼의 미래

iOS의 진화는 꾸준히 기능의 추가 면에서 이뤄졌다. 정말 앞만 보고 달려왔다고 봐도 되겠다. 이걸 8년 동안 하려니 결국 문제가 드러나기 시작했다. 운영체제가 전반적으로 무거워지기 시작했고, 매해마다 잡아야하는 버그도 늘어났다. 버그와 함께 살 자신이 없으면 iOS를 업데이트하지 말라는 말도 많았다.

애플이 오늘부터 배포를 시작한 iOS 9은 발표 시점부터 애플이 성능에 관해서 강조를 많이 했다. 그 말은 즉 이전 iOS의 성능에 문제가 있었음을 애플에서 일부 인정한 것이다. 전체적 성능 뿐만 아니라 전력소모 면에서도 개선됐다고 애플은 설명한다.

과연 올해는 그 악순환을 끊을 수 있을까?

새로운 기능들

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iOS 9의 새로운 기능들은 이 네 장의 스크린샷으로 요약된다.

그래도 새로운 버전의 iOS이니만큼, 새로운 기능이 빠질 수는 없다. 몇몇 부분이 한국에서 쓸 수 없는 것이지만, 그래도 완전히 쓸모없는 것은 아니다.

iOS 9의 가장 큰 변화 중 하나는 시리와 전반적인 능동적 비서 역할이다. 이를 위해서는 먼저 시리의 기능이 강화되었는데, 좀 더 세세한 미리 알림 설정(“차에 탈 때 커피를 챙기라고 알려줘”)이나 사진 검색(“1년 전에 영국에서 찍은 사진들 보여줘”)이 가능해졌다. 그리고 스팟라이트 검색도 강화돼 간단한 계산 기능이나 (앱이 지원하면) 써드파티 앱 내부의 컨텐츠를 스팟라이트에서 바로 검색하는 것이 가능해진다. 또한 위에는 사용자의 시간별 사용 패턴이나 연락 패턴 등을 분석해 자주 쓸만한 앱이나 연락처를 제안해준다. 물론 이건 iOS의 기본 전화 앱과 메시지 앱만을 분석하기 때문에 카카오톡에서 자주 연락하는 친구들이나 비트윈에서 꽁냥꽁냥하고 있을 애인님의 연락처는 뜨지 않는다. (애인님이랑 전화를 자주 한다고? 그럼 그건 다른 이야기겠지)

이러한 시리의 예측성 도움은 다른 곳에서도 나타난다. 예를 들어 이어폰이나 블루투스 헤드셋을 꽂으면 음악을 자주 듣는다는 걸 알기에 음악 앱을 자동으로 준비시켜준다. (요즘은 팟캐스트를 자주 들었더니 팟캐스트 앱을 띄워준다) 또한 모르는 사람에게서 전화가 올 경우 메일에 적어놓은 번호와 일치시켜 “아마도 이 사람 같습니다”라고 보여준다. 또한 이메일에 일정 얘기가 나오면 캘린더에 자동으로 그 일정을 미리 넣어둔다.

이러한 기능들은 우선 좋은 시작이긴 하나, 구글 나우의 기능보다는 뒤떨어진다. 그럴 수밖에 없는 것이 구글은 서버에 보관된 사용자의 정보까지 모두 읽어내는 반면, 시리는 철저히 아이폰에 로컬로 저장되어있는 것만을 분석하기 때문이다. 이는 애플이 사용자 사생활 보안에 대해 강력한 주장을 펼치는 것과 일맥상통한다. 다만 이 한계 내에서 애플이 이 기능을 얼만큼 발전시킬 수 있을 지는 두고볼 일이다.

이번 iOS 9에서 처음으로 선보이는 기본 앱 중 하나가 바로 뉴스다. 다양한 분야의 뉴스를 큐레이션해서 보여주는 앱이다. 실제로 써봤을 때 내가 지정한 주제에 따라 적당한 주제를 다양한 매체에서 끌어오는 능력이 꽤 괜찮았다. 컨텐츠 제공자라면 애플에 뉴스 앱 입성(?)을 요청할 수도 있다. 다만 이거도 기묘한 이유로 지역별 잠금이 걸려있어 한국에서는 써볼 수 없다. (지역에 따라 나오는 언론매체가 달라서 그런 것 같기도 하다)

노트 앱 또한 업그레이드되었다. 이제는 웹사이트 링크를 노트에다 바로 넣을 수도 있고, 손으로 직접 스케치를 그릴 수도 있다. 지도 앱도 대중 교통 내비게이션을 지원하는데, 당연히 한국은 빠져있을 뿐더러 미국에서도 몇몇 대도시만 지원한다. 유일하게 거의 모든 도시가 지원하는 곳은 중국 뿐이다.

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iOS 9이 탑재된 아이패드는 진정한 멀티태스킹을 약간이나마 실현하게 된다.
(애플 홈페이지)

iOS 9은 아이패드에도 많은 새로운 기능들을 가져온다. 특히 멀티태스킹이 용이해졌다. 이제 오른쪽에서 왼쪽으로 스와이프하는 것으로 다른 앱을 화면전환의 필요없이 임시적으로 불러올 수 있으며, 원하면 화면을 분할해서 계속 띄울 수도 있다. (화면 분할은 아이패드 에어 2와 지난주에 발표된 아이패드 프로만 지원한다)

iOS 9에서 잘 알려지지 않은 다른 기능 중 하나는 바로 개발자들이 광고를 막게 해주는 앱을 개발할 수 있게 지원해준다는 것이다. 사파리에 뜨는 광고들을 이 앱들로 모두 제거할 수 있다. 이미 다양한 앱들이 출시대기 중이다.

iOS 9의 새로운 기능은 이 정도가 되겠다. (이 중 일부는 또 지역 제한에 막힌다) 이 외에도 시스템 서체 변경, 앱 링크로 다른 앱으로 넘어올 때 새로 생긴 돌아가기 버튼 등의 자잘한 개선점이 있지만, iOS 9의 포인트는 이것이 아니다.

시스템 성능 개선

보통 시스템 성능 개선은 새로운 운영체제에서 잘 얘기하지 않는 부분이다. 좋은 마케팅 포인트가 아니기 때문이다. 하지만 워낙 iOS 8의 버그잔치 홍역이 길었던지라 애플은 시스템 성능 개선 부분에만 키노트의 10분을 할애했다.

먼저, 전반적인 반응속도가 빠릿해졌다. 애니메이션 백엔드의 변화 덕분이다. 기존에 애니메이션을 렌더링하는데 쓰였던 OpenGL 대신 iOS 8에서 선보인 API인 메탈로 애니메이션 렌더링 성능을 끌어올렸을 뿐만 아니라, 전력소모도 줄였다. 또한 시스템의 내부도 손을 봤는지 예전보다 멀티태스킹 성능이 많이 나아졌다. 특히 사파리가 툭하면 탭을 다시 불러오던 iOS 8 때보다 훨씬 나은 성능을 보인다.

배터리 성능도 한결 나아진 것이 눈에 띈다. 확실한 측정치가 없기에 월 스트리트 저널에서 측정한 것을 따오자면, iOS 8과 비교해 배터리 시간이 40분 더 늘어났다. (7시간 20분 vs 8시간) 또한, 저전력 모드가 생겨 비상시에 전력 소모를 최소화시킬 수 있다. 화면을 더 어둡게 하고, 백그라운드 새로고침을 꺼버리며, 프로세서에 성능 제한을 걸어 전력 소모를 최소화시킨다. 그러나 폰을 못 쓸 정도로 느려지는 것은 절대로 아니다. 아이폰 배터리가 80% 이상이 되면 저전력 모드가 자동 해제된다. (원하면 다시 켜줄 수 있다) 애플 측에 따르면 저전력 모드를 켜면 안 켰을 때보다 3시간을 더 쓸 수 있다고 한다. 그런데 저전력 모드 토글이 설정 – 배터리 안에 묻혀있는데, 최소한 설정 첫 화면을 빼던지 아니면 새로 생긴 배터리 위젯(아이폰 뿐만 아니라 아이폰에 연결된 애플 워치의 배터리도 보여준다)에 토글을 내장했으면 더 좋았을 거 같다.

OTA 업데이트 용량도 훨씬 적어졌다. 작년 iOS 8의 OTA 업데이트시 필요한 용량이 4.6GB에 달해 16GB 아이폰을 쓰는 사용자들은 울며 겨자먹기로 아이튠즈를 통해 업데이트해야했는데, 이번에는 이 용량을 1.3GB로 ¾ 가까이 줄였다고 한다. 사실 애플의 16GB 아이폰 살리기는 iOS 9에서 많이 보인다. 애플 뮤직도 그렇거니와 이번 iOS 9의 새로운 개발자 기능 중 하나는 사용하는 폰에 따라 앱 스토어에서 해당 앱에 필요한 리소스를 골라 그 부분만 설치할 수 있도록 설계되고, 필요없는 부분은 능동적으로 삭제했다가 필요할 때 앱 스토어에서 해당 부분을 다시 받아올 수도 있다. 그래도 이쯤 되면 새 아이폰은 16GB로 안 사시는 게 좋지 않나 싶다.

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오늘은 iOS 뿐만 아니라 워치OS의 새로운 버전인 2.0이 배포되는 날이기도 하다. (배포 직전에 애플이 버그가 해결이 안 됐다고 업데이트를 연기했다) 워치OS 2에 대한 리뷰를 따로 올리기에는 내용이 부족하기에 여기서 조금 언급하고자 한다. (시간도 없고)

워치OS 2 또한 시스템 레벨에서 큰 변화가 있다. 바로 네이티브 앱 개발 지원이다. 지금까지의 워치 앱은 모두 UI 관련 요소만 워치에 올려두고, 실제 구동은 아이폰에서 한 다음 워치에 보여줄 결과물을 다시 폰에서 워치로 전송해야하는 구조였다. 이러한 구조는 개발자가 워치에서 할 수 있는 것을 많이 줄였을 뿐더러 앱의 성능과 안정성에도 좋지 않은 영향을 끼쳤다.

워치OS 2에서는 네이티브 써드파티 앱이 지원되면서 이러한 제한이 풀리게 된다. 이제 앱의 실제 구동을 워치 내부에서 할 수 있다. 여기에는 몇 가지 이점이 있는데, 먼저 워치의 하드웨어를 활용할 수 있다는 것이다. 마이크나 각종 센서에 직접 접근할 수 있고, 워치 내에서 처리가 가능하기 때문에 동영상 재생도 가능해진다. 워치가 연결 정보를 아는 와이파이 네트워크에 연결되어 있다면 폰 없이도 데이터를 직접 가져와서 앱 구동이 가능하다. 물론 전력소모의 희생은 어쩔 수 없는 부분이다.

그 외에도 몇 가지 새로운 기능이 들어갔다. 기본 시계 보기에서 디지털 크라운을 돌리면 앞으로의 일정이나 날씨를 보여주는 시간 여행이 탑재되었고, 사용자가 원하는 사진이나 사진 앨범을 배경화면으로 쓸 수 있다. 워치를 가로로 눕힌 상태에서 충전하면 탁상시계 대용으로 쓰는 것도 가능하다. 특히 이 “탁상시계” 모드는 탁상시계가 따로 없는 나로서는 알람으로서의 기능도 해주기에 정말로 유용하다.

업데이트할까?

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iOS 9는 8에서 시작된 버그의 악몽을 1년만에 끝냈다.

며칠 전 보도에 따르면 iOS 9의 배포를 앞둔 시점에서 iOS 8의 최종 점유율은 87%였다고 한다. 다른 운영체제들과 비교하면 여전히 최신 버전의 비율이 압도적으로 높긴 하지만, 이전 버전들은 늘 넘기던 90%를 결국 넘기지 못했다. 8은 그만큼이나 난장판이었다.

과연 iOS 9은 어떨까? 애플이 아예 성능 개선에 초점을 맞춘 만큼 성능이 많이 개선되었고, 버그도 눈에 띄는 몇 가지(메시지에서 사진을 첨부하려고 하면 메시지 앱 자체가 이따금씩 얼어버리는 경우가 있다)를 제외하고는 꽤 안정적이다. 이제야 안심하고 iOS를 쓸 수 있을 것 같다.

하지만 iOS 9은 단순히 애플이 성능 개선에만 신경쓴 버전은 아니다. 애플이 iOS에 대해 생각하고 있는 미래를 미리 엿볼 수 있기도 하다. 물론 현재로서는 모든 기능이 완벽하진 않지만, iOS 9은 앞으로 애플이 계획하고 있는 iOS의 미래를 미리 엿볼 수 있다. 그리고 그 미래는 현재로서 봤을 때 꽤나 좋아보인다.