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2010 Best of...

Top 5 Games of 2010 + Honorable Mentions (English)

I think 2010 can be remembered as one of the best years in gaming. Not only there were great games, new age of motion controlled games also started with Kinect and Move. So, in order to honor these games, I took a plunge and picked out 5 games, plus 3 games in honorable mentions for the Top 5 games + 3 HM awards.
(Note: This list is based on games that I played for first time in 2010. So, this list also includes games that exactly weren’t released in 2010.)

I think 2010 can be remembered as one of the best years in gaming. Not only there were great games, new age of motion controlled games also started with Kinect and Move. So, in order to honor these games, I took a plunge and picked out 5 games, plus 3 games in honorable mentions for the Top 5 games + 3 HM awards.
(Note: This list is based on games that I played for first time in 2010. So, this list also includes games that exactly weren’t released in 2010.)

Honorable Mention – Gran Turismo 5

Developer: Polyphony Digital
Publisher: Sony Computer Entertainment
Genre: Simulation Racing
Platform: PS3
Release: November 2010
IGN Score: 8.5
Metacritic: 84

It’s hurting for me to put a game like Gran Turismo 5 out of the Top 5 list. Don’t get me wrong, I enjoyed the game. GT5 presents one of the best driving physics engine in the industry, and it’s jaw-dropping to see over 1,000 cars. However, there were dark sides as well. Firstly, there was now-solved game bugs such as online connection issue and UI lag when online, then there was fundamental problems with the game. To begin with, there was this rather distict division between what they call “Premium” and “Standard.” Basically, Premium cars are rendered in PS3 graphics, and Standard cars are rendered in PS2 graphics. (since they are direct ports from GT4 or prior games.) It’s not like Standard cars are in terrible quality, but there are glaring differences between these two classes, most notably cockpit. However, the biggest problem was the AI of opponent drivers. In Forza 3, the last year’s #3, AIs were smart enough to try to block you if possible, or move out of the way if impossible. The AI felt like human. But in GT5, the opponents feel like… mindless idiots. For example, when you think they can move out of your way, they don’t. They just stick to the course, causing a massive collision. You have to have your own skill to get out of their way in order to overtake them. How dumb. In conclusion, GT5 was a great driving game, but quite lacking as a racing game. In order to stand on its own against competitors like Forza, Polyphony has to up its game.

Score – 8/10

Honorable Mention – Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots

Developer: Kojima Productions
Publisher: Konami
Genre: Espionage Action
Platform: PS3
Release: 2008/6
IGN Score: 10
Metacritic: 94

MGS4 was the first true Japanese blockbuster game I’ve ever played. (Well, nevermind if Pokemon also counts as a Japanese blockbuster game.) One thing that struck me was the attention (or obsession) to details these Japanese make. (No wonder why it takes countless delays.) Taking into considerations that it was released in 2008, it’s quite astounding in presentation side. However, this game also has shortcomings that defines most Japanese games as a whole: it is stuck in a universe that not many people besides Japanese can understand. For example, I heard from my dear friend David Miller that the final cutscene would be two hours long, so I readjusted things so that I can finish the game on weekends, bought myself dinner, then watched it. To be honest, after watching the whole thing, I don’t get it. It probably is because I never played the prior MGS games. Many people say this game is seriously overrated. I don’t agree. I see it’s a masterpiece. It is just that probably I don’t see the full potential of the game itself, because not only I never played the prior games, but also more important to the point, I’m not Japanese.

Score – 8.6/10

Honorable Mention – Uncharted: Drake’s Fortune

Developer: Naughty Dog
Publisher: Sony Computer Entertainment
Genre: Action Adventure
Platform: PS3
Release: 2007/11
IGN Score: 9.1
Metacritic: 88

When I got my own PS3, David (yes, that same David) heavily recommended to try out Uncharted. So I did, and I was pleasantly surprised by the attention of detail in this game. The graphics, and natural animations by the main character Nathan Drake all showed the prowess of what PS3 can do. Story is also paced right and keeps you immersed, which is kinda tall order for games these days. It was a fun ride, and it will be if I play it again. However, one reason why I put this on honorable mention, is because there was one sequence in the storyline where dragged the story, and annoyed the hell out of me. And the other, is because it was overshadowed by a game far greater. Which, I’ll dive into in few paragraphs below.

Score: 8.8/10

5 – inFamous

Developer: Sucker Punch
Publisher: Sony Computer Entertainment
Genre: Open-World Superhero
Platform: PS3
Release: 2009/5
IGN: 9.2
Metacritic: 85

inFamous takes an intersting twitst on a story that is as obvious as Avatar: an ordinary person suddenly given a superpower, what will you do with it? Looks boring, but it works. Visual representation of the main character Cole as the player chooses between good and evil, and different skillset provided makes the game unique. Also I liked the plot twist (spoiler!) in the end. I may be biased here, since I was looking forward to a decent open world superhero game. Sadly, it did repeat the problem that the first Assassin’s Creed had: repetitive side missions. Although the problem wasn’t as severe as the Assassin’s Creed, it was enough to annoy me. Especially that taking off the security alarm thing. Yeah that.

Score: 8.9/10

4 – Assassin’s Creed: Brotherhood

Developer: Ubisoft Montreal
Publisher: Ubisoft
Genre: Open World Action Adventure
Platform: X360/PS3/PC (Played on a PS3)
Release: 2010/11 (X360/PS3), 2011/2 (PC)
IGN: 8.0
Metacritic: 89 (360) / 91 (PS3)

Yup, it’s the sequel to that game that made the Game of the Year 2009 in my list. Brotherhood is a worthy successor. Especially, the revamped Batman-like combat system truly makes Ezio a badass, and a not-so-cliche multiplayer was a breeze. The fall-short was the plot, where Ezio’s story merely makes the game “Assassin’s Creed 2: Brotherhood.” (But, I should say, Desmond’s story was far more interesting.) Also, game-breaking bugs were here and there, like waypoints not showing up, and even the game insisted that I wasn’t incognito when I was, so I had to restart the entire memory. That was a great bummer.

Score: 9.1/10

3 – God of War III

Developer: Santa Monica Studio
Publisher: Sony Computer Entertainment
Genre: Action Adventure
Platform: PS3
Release: 2010/3
IGN: 9.3
Metacritic: 92

God of War III. What do I have to say more? You start right off with a bang, or more like battle against Poseidon on a Titan. Since then, the graphics itself, scale, and overall blood that is shed in this game (I’d say, more than 100 liters), this game does have a lot of wow (or yuck) factors all over the place. Not only the trilogy ends with a bang, but it had some good amount of challenges to be played. Although many say that Santa Monica played really safe on this (which I do somewhat agree), but I don’t think it’s a bad thing. Sometimes, you just want more of same stuff, right?

Score: 9.3/10

2 – Uncharted 2: Among Thieves

Developer: Naughty Dog
Publisher: Sony Computer Entertainment
Genre: Action Adventure
Platform: PS3
Release: 2009/10
IGN: 9.5
Metacritic: 96

Now here’s the reason why the first Uncharted had to be on honorable mentions section. This game won all sorts of awards back in 2009, and I swear, if I played this last year, hell it might have beaten Assassin’s Creed II to be the Game of the Year (and Modern Warfare 2, at no.5, probably fell into honorable mentions section). This game begins with our hero, Nathan Drake, hanging onto dear life on a train on a cliff, then the wow factor goes onto the effect on the snow, which, I should say, is the best snow effect I’ve ever seen on a video game. (There, I said it.) Also, the game solved the little complaints that I had from the first one, and brings almost every aspect to a whole new level. This IS the game everyone owning a PS3 should have. Pacing and immensity in Uncharted 2 is so perfect that it even immerses the people who are just watching the other playing it. It must be good if it’s the No.2 a year after a release, right? Now, onto Uncharted 3…

Score: 9.5/10

Game of the Year 2010 – Halo: Reach

Developer: Bungie Studios
Publisher: Microsoft Game Studios
Genre: First Person Shooter
Platform: X360
Release: 2010/9
IGN: 9.5
Metacritic: 91

I think hear a lot of outcries as I put Halo: Reach on the top. “What about Black Ops?!” Uhh, didn’t play it, and won’t for a while. “What about Red Dead Redemption?!” Also didn’t play it, but will do in a few months’ time. Anyway, with Reach, Bungie put everything they have accumulated for past decade into their last swan song. It has one of the most memorable storylines (it almost made me shed tears) ever in Halo franchise, and multiplayer is still the best in class. It pulls you in, even when you suck at it. (Let’s face it, I suck at Halo.) Also, the graphics that puts 360 to its hardware limit (it did cause some graphical glitches here and there) reminded of that stunning Halo 3 Announcement Trailer (which, Bungie dumbed it down significantly for the final game). It makes me sad that Bungie won’t make Halo games anymore, but for putting out the best Halo, and indeed, one of the best FPS games ever on a console, Bungie, I salute you.

Score: 9.6/10

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Top 5 Games of 2010 + Honorable Mentions (한국어)

2010년은 게이밍에 있어서 대단한 한 해였다고 할 수도 있겠다. 다양한 게임들이 쏟아져 나오고, 심지어 키넥트와 무브같은 모션 컨트롤러 기술까지 상용화되면서 세 콘솔 (360, PS3, 위)의 경쟁이 더욱 더 강화되었다고 할 수 있겠다. 그 와중에 올해도 많은 대단한 게임들이 나왔다. 오늘은 그 게임들을 기릴 겸해서 내가 2010년에 해본 게임들 중 최고의 5개 + Honorable Mentions 3개를 추가로 뽑아보고자 한다.
(참고: 이 리스트는 내가 2010년에 처음 해본 게임들을 기반으로 했다. 따라서, 2010년에 나오지 않은 게임이 포함되어 있을 수 있고, 올해 나온 게임중에 내가 못해본 게임도 있을 수 있다.)

Honorable Mention – Gran Turismo 5 그란 투리스모 5

개발사: Polyphony Digital
배급: Sony Computer Entertainment
장르: 시뮬레이션 레이싱
한글화 여부: UI
플랫폼: PS3
출시년월: 2010/11
IGN 점수: 8.5
Metacritic: 84
그란 투리스모 5처럼 만드는데 5년이라는 긴 시간이 걸린 게임을 이렇게 순위에도 끼어들지 못하게 하는 건 조심스럽다. 하지만 나도 그란 투리스모 5를 즐겁게 했다는 것 하나는 말하고 싶다. 그란 투리스모 5의 물리 엔진은 업계 최고의 수준을 자랑하는 것이 사실이고, 1,000대가 넘는 차 리스트를 보고 나면 턱이 바닥을 친다. 하지만, 이에는 어두운 면도 존재한다. 출시 초기의 온라인 연결 버그와 UI의 성능저하 버그(지금은 고쳐진 상태)는 둘째치고, 게임 자체의 문제도 조금 있었던 편이었다. 일단, 차의 카테고리가 프리미엄과 스탠다드로 나뉘었는데, 간단히 말하자면 프리미엄은 PS3 그래픽을 보여주고, 스탠다드는 PS2 그래픽을 보여줬다. 스탠다드 급인 차들이 질이 나쁘다는 것은 아니었지만, 그 둘의 차이가 컸던 점은 아쉬웠다. 하지만, 가장 큰 문제는 바로 상대방의 AI였다.  포르자 3같은 경우 (작년 3위에 올랐던) 공격적으로 상대방을 공략하면 어떨땐 피하고 그러면서 AI가 사람같구나라는 생각이 들었는데, 그란 투리스모 5의 상대 레이서들은 저능아들라는 생각이 들 정도다. 주변에서 무슨 일이 일어나든 꼭 정해진 코스만 돌고 있는 것이다. 즉, 내가 공략하려고 들면 꼭 그 자리에 그대로 있어서 피하기가 쉽던지, 아니면 피했으면 좋겠을 때에 피하지 않고 있어서 그대로 박아버리는 경우가 허다했다. 결론적으로, 그란 투리스모 5는 드라이빙 자체에는 정말 최고지만, 레이싱에는 여러모로 실패한 부분이 많다. 포르자같은 쟁쟁한 경쟁자에게 뒤지지 않으려면, 폴리포니도 공식을 뒤바꾸는 것이 필요할 듯하다.

점수: 8/10

Honorable Mention – Uncharted: Drake’s Fortune 언차티드: 엘도라도의 보물

개발사: Naughty Dog
배급: Sony Computer Entertainment
장르: 액션 어드벤쳐
한글화 여부: UI
플랫폼: PS3
출시년월: 2007/11
IGN 점수: 9.1
Metacritic: 88

PS3를 처음에 구했을 때, 친구가 언차티드는 꼭 해봐야 한다고 해서 중고로 구입했던 언차티드 1편. 근데 무려 3년 전에 개발된 게임치고 상당한 퀄리티에 적잖이 놀랐던 게임이다. 특히 주인공인 네이트 드레이크가 하는 다양한 애니메이션은 게임을 너무나도 자연스럽게 만들어 영화처럼 보이게 만드는데 많은 도움이 되었다. 스토리도 정말 최근에 본 게임중 페이스나 몰입도가 이만큼인 게임도 잘 없다. 정말 재미있게 했었고, 다시 해도 재밌을 것같은 게임이다. 하지만 Honorable Mention에 이 게임을 안착시킨 이유는 첫째, 캠페인 중간에 나치 U 보트 기지 내의 시퀀스는 무서우면서도 (이게 개발자들이 원한 거겠지) 짜증났고, 전반적으로는 페이스가 최고였지만, 딱 한 부분에서 페이스가 늘어지는 것이 아쉬웠으며, 그리고 이를 완벽히 덮어버리는 게임이 있었기 때문이었다. 이는 좀 있다 얘기해보도록 하자.

점수: 8.8/10

Honorable Mention – Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots 메탈 기어 솔리드 4

개발사: 코지마 프로덕션
배급: 코나미
장르: 잠입 액션
한글화 여부: 모름 (…)
플랫폼: PS3
출시년월: 2008/6
IGN: 10
Metacritic: 94

아마 메탈 기어 솔리드 4가 내가 처음으로 해본 블록버스터 일본 게임일 것이다. (… 포켓몬스터도 블록버스터 일본 게임에 포함되던가? ;;) 해보면서 정말 놀랐던 건, 일본인들의 퀄리티에 대한 집착이다. 애니메이션이나 그래픽 모두 2008년에 나왔다는 걸 가정할 때 참 대단하다는 생각밖에 들지 않는다. 이 정도 수준에 다다른 미국 게임은 아마 언차티드밖에 없을 것 같다. 그렇게 말하니, 메탈 기어 솔리드 4는 일본 게임의 단점 또한 보여줬다. 너무나도 자기들만의 세계관에 집착한다는 것이다. 그래서, 솔직히 일본인이 아닌 사람들이 본다면, 참 이해가 안될 부분이 많다. 나도 그랬고. 그중 예를 하나 들자면, 맨 마지막에 컷신이 두시간에 다다른다는 친구의 말을 듣고 일부러 주말에 끝낼 수 있도록 스케쥴을 조정해놓고 저녁을 사와 먹으면서 컷신을 관람했다. 그럼에도, 내가 전편들을 못해봐서 그런지는 몰라도, 이해가 안되는 부분이 너무나도 많았다. 어떤 사람들은 이 게임이 너무 과대평가됐다고 하는데, 그건 아닌 것같다. 정말 명작인 것은 보인다. 다만, 내가 일본인이 아니고, 또한 전편도 해보지 않아서 그 모든 잠재력을 못 받아들이는 것뿐이다.

점수: 8.6/10

5 – inFamous 인퍼머스

개발사: Sucker Punch
배급: Sony Computer Entertainment
장르: 오픈월드 슈퍼히어로
한글화 여부: 모름
플랫폼: PS3
출시년월: 2009/5
IGN: 9.2
Metacritic: 85

인퍼머스를 하면서 적잖이 놀랐다. 어느날 갑자기 슈퍼 파워를 갖게 된 한 남자가 선과 악중에서 하나를 골라야 하는 스토리. 진부해보이지만 이 게임에서는 먹힌다. 플레이어가 하는 행동 하나하나가 선과 악을 결정하고, 이에 따라 주인공의 모습이 변해가는 모습과 다르게 배우는 기술들 등은 신선했다. 끝의 반전도 은근 좋았고. 그리고 원래 이런 오픈 월드 슈퍼히어로 게임을 좋아하는 편이라 재밌게 했던 게임이다. 다만, 어쌔신 크리드 1편처럼 사이드 퀘스트가 너무 반복되는 문제가 지속되니, 사이드 퀘스트를 하기 싫어지는 일도 생기게 됐다. 몰입도가 떨어지게 되는 부분은 상당히 아쉬웠다.

점수: 8.9/10

4 – Assassin’s Creed: Brotherhood 어쌔신 크리드: 브라더후드

개발사: Ubisoft Montreal
배급: Ubisoft
장르: 오픈월드 액션 어드벤쳐
한글화 여부: UI(?)
플랫폼: PS3/X360/PC (PS3로 플레이)
출시년월: 2010/11 (PS3/X360), 2011/2 (PC)
IGN: 8.0
Metacritic: 91 (PS3) / 89 (360)

작년에 1위를 했던 어쌔신 크리드 2의 후속작이다. 작년에 그렇게 대박을 쳐놨으니, 이번에도 좋겠지라는 생각을 했다. 역시 좋다. 특히, 개선된 전투 시스템은 1편부터 가지고 있었던 불만사항을 거의 완전히 해결해주고, 멀티플레이어는 어쌔신 크리드만이 할 수 있는 신선한 멀티플레이어로 관심을 끌만했다. 문제라면 스토리에 있었다. 에지오의 이야기를 이었는데, 이 부분의 스토리 전개가 그저 어쌔신 크리드 2의 확장판처럼밖에 보이지 않는 게 아쉬웠다. (물론 데스몬드의 스토리는 훨씬 더 많은 전개를 보인다.) 그리고 곳곳에 산재하는 게임 버그 (미션 시 다음 웨이포인트를 지도에 안 띄워준다거나, 심지어 분명히 조건을 충족시켰는데 충족이 안됐다고 계속 우겨 어쩔 수 없이 메모리를 재시작해야하는 경우)는 PS3 버전뿐이었는지는 몰라도, 아쉬웠다.

점수: 9.1/10

3 – God of War III 갓 오브 워 3

개발사: Santa Monica Studios
배급: Sony Computer Entertainment
장르: 액션 어드밴쳐
한글화 여부: UI
플랫폼: PS3
출시년월: 2010/3
IGN: 9.3
Metacritic: 92

갓 오브 워 3. 더 이상 말할 필요가 있겠는가. 첫 장면인 포세이돈 시퀀스부터 혀를 두르게 만드는 그래픽부터 그에 맞는 그로테스크한 잔인함까지. 갓 오브 워 3는 일단 눈을 충족시키(거나 역겹게 하거나)는 게임이었다. 또한 메인 캠페인 외에도 할 수 있는 다양한 챌린지들이 대단했던 게임이다. 또한 3부작을 끝내는 스토리 또한 스케일이 컸고. 항간에는 너무 안전하게 공식을 많이 바꾸지 않았다고는 했지만, 뭐 그게 늘상 나쁜 건 아니다. 어떨 때는, 같은 것을 더 많이 하고 싶을 때도 있으니까 말이다.

점수: 9.3/10

2 – Uncharted 2: Among Thieves 언차티드 2: 황금도와 사라진 함대

개발사: Naughty Dog
배급: Sony Computer Entertainment
장르: 액션 어드벤쳐
한글화 여부: UI
플랫폼: PS3
출시년월: 2009/10
IGN: 9.5/10
Metacritic: 96

언차티드 2는 지난해에 각종 게임 상을 휩쓸었던 숨어있는 다크호스였다. 내가 이 게임을 작년에 했다면 아마 어쌔신 크리드 2와 아슬아슬하게 1,2위를 겨뤘을 것이다. (그리고 모던 워페어 2는 아예 밖으로 밀려나갔겠지.) 이 게임은 시작부터 드레이크의 낭떠러지에 있는 기차 오르기 장면부터 시작해 눈 효과까지 눈을 완벽히 충족시켜준다. 또한, 1편에 있었던 이런저런 작은 문제들을 거의 대부분 해결하면서 PS3를 가지고 있다면 빠트려서는 안될 게임이 되었다. 이 게임은 하는 사람들 뿐만 아니라, 게임을 하는 것을 보는 사람들까지 그 스토리에 빠져들게 만들 정도로 스토리 페이싱과 몰입도가 거의 완벽에 가깝다고 할 수 있겠다. (이건 내가 직접 경험해본 사례다) 이제 내년에 나올 언차티드 3 Uncharted 3: Drake’s Deception을 기대해볼 차례다.

점수: 9.5/10

Game of the Year 2010 – Halo: Reach 헤일로: 리치

개발사: Bungie Studios
배급: Microsoft Game Studios
장르: 1인칭 슈터
한글화 여부: UI/음성
플랫폼: X360
출시년월: 2010/9
IGN: 9.5/10
Metacritic: 91

지금까지 본 모든 게임들을 모두 뒤로 하고 헤일로: 리치를 1위에 올려놓은 것에 대해서 많은 분들이 반대의견을 품으실 분도 있을 것이다. 블랙 옵스는?! 이라고 물으신다면, 미안하다. 안해봤다. 아마도 레드 데드 리뎀션 Red Dead Redemption을 해봤다면 그게 후보가 됐을 수도 있었겠지만, 역시 안해봤다. (나 돈 부족해… ;;) 하여튼, 헤일로로 다시 넘어와서, 리치는 번지가 지난 10년간 쌓아온 모든 노하우와 능력을 총집합한 기대에 걸맞는 번지의 마지막 헤일로라 할 수 있다. 캠페인 스토리도 헤일로 시리즈 역사상 어떻게 보면 가장 감동적인 스토리였으며, 페이싱과 몰입도도 마음에 들었다. 무엇보다, 리치의 멀티플레이어는 거의 종결자라 할 수 있을 정도로 뛰어났다. 잘 하지 못하면서도 계속 하게 만드는 뭔가 마력이 있다는 생각이 들정도였다. 또한, 360을 한계까지 밀어붙인 (그래서 어떨 때는 살짝 그래픽 버그가 보이는) 그래픽 또한 옛날 헤일로 3의 데뷔 예고편을 생각나게 할 정도였다. 이제 번지가 더이상 헤일로를 만들지 않을 것이라는 사실이 슬프기는 하지만, 이렇게 최고의 헤일로를 남기고 간 번지에게 박수를 보낸다.

점수: 9.6/10