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2012

[2012 결산] 영화

2012년이 끝나가고 있다. 개인적으로 그렇게도 끝날 것 같지 않던 2012년이었는데, 이렇게 끝나간다. 그렇다 함은 이제 또 한 해를 마무리하는 기념 포스트들도 있어야 한다. 그런 의미에서 오늘은 영화들을 살펴보고자 한다.

올해는 한국 영화계로서는 전화위복의 한 해였다고 할 수 있다. 1,000만 관객을 돌파한 영화가 (스크린 독과점 논란은 있었지만) 두 편이나 나왔고, 칸 영화제에서 황금사자상도 받는 등, 위상이 한껏 높아졌다. 한국 영화를 그닥 좋아하지 않는 나도 올해는 나름 재밌다고들 하는 한국 영화들을 한두 편 정도는 볼 수 있었던 한 해였던 것 같다. 원래 순위별로 정리하려 했으나, 계획을 변경하여 영화 몇 편을 시기별로 정리해보고자 한다.

한국 영화들: 건축학개론, 도둑들 등
올해는 한국 영화들의 해였다. 1,000만을 돌파한 영화가 두 편이나 나온 것도 있지만, 4~500만명을 거뜬히 넘은 한국 영화들도 꽤 많았다.

전반기에는 건축학개론이 멜로물 사상 최고의 히트를 쳤다. 사실 나는 건축학개론같은 장르의 영화를 별로 좋아하지는 않는 편이었는데, 건축학개론은 뭔가 추억이라는 것을 후벼파는 그런 영화였던 것같다. 늘 80년대를 배경으로 하는 일명 ‘기억셔틀’ 영화들과 달리 내가 실제로 기억하는 90년대를 그린다는 것도 신선했었다. 수지가 나온건 덤이다. 메인이 아니라 그냥 덤이다.

도둑들은 사실 극장에서 보지는 못하고, 이후에 다른 기회를 통해 볼 수 있었다. 1,000만 영화답게, 뭔가 볼거리는 풍성했다. 김윤식, 이정재, 전지현, 김혜수, 김수현 등의 스타 캐스팅에, 한국 영화로서는 보기 드문 볼거리도 많았던 영화였다. 그러나 스토리 면에서 아쉬운 면이 많았다. 이런저런 반전이 계속 나오는데, 그로 인해 스토리 구성이 산만해지는 결과를 초래했다. 캐릭터들 또한 따로 노는 듯한 기분도 강했다. 실제로 따로 노니까.

그다음으로는 차태현이 나오는 바람과 함께 사라지다이다. 여러모로 도둑들과 많이 비교됐고, 특히 시기적으로 1~2주 정도밖에 차이가 안 나서 거의 정면 승부를 벌였다고 할 수 있다. 의외로, 개인적으로는 바람과 함께 사라지다에 좀 더 높은 점수를 주고 싶다. 도둑들과 바람과 함께 사라지다를 비교하면 흡사 오션스 일레븐과 이탈리안 잡을 비교하는 것 같은데, 바람과 함께 사라지다가 하나의 도둑질(?)을 중심으로 좀 더 캐릭터에 초점을 둔 영화였던 것이 좋았다. 그리고 맛깔나는 조연들이 영화의 완성도에 더 좋은 작용을 했음은 물론이다.

아, 그리고 광해나 늑대소년 등은… 볼 기회가 없었다. 그래서 말을 줄이려 한다. 어차피 광해는 딱 봐도 정치적인 메시지를 대놓고 내포하려는 분위기라 보기가 좀 그랬고, 늑대소년은… 그냥 좀 그래.

훨씬 더 대중을 생각하는 슈퍼 히어로 영화들: 다크 나이트 라이즈 The Dark Knight Rises, 어벤져스 Marvel’s The Avengers 등
슈퍼 히어로 영화들은 영화화하기가 조심스럽다. 한쪽에는 원작에 대한 충실함을 평가할 매니아층이 있고, 다른 한쪽에는 영화 자체에 대한 완성도를 기대하는 일반 관객이 있다. 올해에는 이 두 마리 토끼를 모두 잡기 위해 시도를 해본 슈퍼히어로 영화들이 꽤 있었다.

클릭하면 어벤져스 리뷰로 연결된다.

어벤져스는 내가 오랜만에 영화 리뷰를 쓰게 만든 영화였다. 어벤져스는 무려 6편 시리즈의 끝인 마블 스튜디오의 일명 ‘1단계 Phase 1’ 단계의 끝이기 때문에 기대 반, 우려 반이었던 것이 사실이었다. 그러나 감독인 조스 위던은 이러한 우려를 말끔히 벗어냈다. 화려한 볼거리는 당연히 있는 것이고, 거기에 조스 위던은 이러한 슈퍼 히어로 팀 영화의 필수인 ‘갈등과 그로 인해 더 끈끈해지는 팀워크’라는 주제를 잘 녹여냈다. 위던은 이미 어벤져스 2의 각본 작업에 들어간 상태이고, 2단계의 첫 번째 영화인 아이언맨 3 Iron Man 3는 2013년 5월에 개봉을 앞두고 있다. 벌써부터 기대가 된다.

클릭하면 다크 나이트 라이즈 리뷰 시리즈로 연결된다.

다크 나이트 라이즈는 크리스토퍼 놀란 감독이 모든 것을 쏟아부었다는 말이 과언이 아닐 정도로 완성도가 높다. 미국내의 이름만 들으면 알 법한 대도시들을 순회하면서 촬영한 웅장한 스케일과 컴퓨터 그래픽이 없이 대부분의 장면을 아이맥스 카메라로 촬영한 장면들은 경탄을 자아냈다. 문제는 스토리였다. 마지막 반전은 득보다는 실이 많은 반전이었고, 톰 하디의 베인 또한 히스 레저의 조커를 뛰어넘지는 못했다. 하지만 이정도면 3부작을 멋드러지게 마무리했다고 할 수 있을 듯하다.

그 외에도 어메이징 스파이더맨이 있는데, 리부트의 전형적인 실패작으로 남을 것같다. 일단, 영화화된 첫 번째 스파이더맨이 나온지 겨우 10년밖에 지나지 않았던 데다가, 오리지널의 스토리 아이디어를 ‘그대로’ 가져왔다. 좀 더 10대 로맨스 장면을 넣은 거 같은데, 누가 슈퍼 히어로 영화에서 그런걸 기대하던가? 넘어가자.

다른 영화들

  • 본 레거시: 워낙 기대치가 낮아서인지 생각보다는 재밌게 봤다. 근데 확실히 원래 3부작, 특히 얼티메이텀의 질에는 확실히 미치지 못하는 것 같았다. 뭔가… 빠져있다. 확실하게 지목을 못하겠네.
  • 셜록 홈즈: 그림자 게임: 첫 휴가때 기대를 많이 하고 봤었는데, 끝이 어떨지를 아니까 좀 재미가 떨어지더라. 영상미는 꽤 좋았다.

올해의 영화 2012

클릭하면 스카이폴 리뷰로 연결된다.

바로 스카이폴 Skyfall이다. ‘뭐.. 뭐야’라고 하시는 분들 많으리라 본다. 2012년이 시작됐을 시점부터, 이미 올해의 영화 후보들은 줄을 서고 있었다. 확실한 것은 스카이폴은 애초에 그 후보중 하나가 아니었다. 전작인 퀀텀 오브 솔러스 Quantum of Solace의 반응이 뜨뜻미지근했던 데다가, 007 시리즈를 제작하던 MGM사가 도산을 해버리는 바람에 제작이 무한정 연기되었다가 소니측의 투자를 받으면서 기사회생을 하는 등, 우여곡절이 많았다.

하지만 하늘이 무너져도(Skyfall) 솟아날 구멍은 있다고 했던가. 시리즈 50주년을 맞는 2012년에 개봉한 스카이폴은 007 시리즈의 전통을 지키면서도 과감하게 뿌리치는, 007 시리즈에서는 흔하지 않은 한 편의 수작을 완성시켰다. 스카이폴은 제임스 본드가 이 세상에 필요한가라는 질문에 대한 해답이 되었고, 이어 역대 최고의 007이라는 찬사를 받게 되었다. 스카이폴은 50주년을 맞는 007 시리즈에 걸맞는 영화였고, 앞으로도 새로운 007 시리즈를 기대할 수 있게 만드는 계기가 되었다.

그 이후…
2013년에도 다양한 블록버스터 영화들이 출격을 대기하고 있다. 리스트를 쭉 나열해보면, 이번주에 개봉하는 호빗: 뜻밖의 여정이 있고(일정상 올해 내로 이 영화를 보기는 어려울 거 같아 뺐다), 2월에는 무려 5편째를 맞이하는 다이하드 A Good Day to Die Hard, 4월에는 톰 크루즈의 SF영화 오블리비언 Oblivion, 5월에는 아이언맨 3 Iron Man 3와 스타 트렉 속편 Star Trek Into Darkness, 6월에는 크리스토퍼 놀란이 제작에 참여한 슈퍼맨 리부트작 맨 오브 스틸 Man of Steel과 브래드 피트가 인기 소설을 영화화했다는 월드 워 Z World War Z, 7월에는 울버린 속편, 11월에는 토르 2 Thor: The Dark World와 헝거 게임 2 The Hunger Games: Catching Fire (사실 1편도 못 봤다) 등 굵직한 영화가 출격을 대기하고 있다. 내년도 볼 영화가 많겠군 그래. 안 그래도 올해 못본 것들도 끝내야할 판에.

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2010 Best of...

Top 5 Gadgets of 2010 (한국어)

2010년. 참 다양한 기기들이 왔다 갔다. IT 가젯계에서 참 말도 많고 탈도 많았던 한해인데, 그렇다보니 올해를 정의한 기기 다섯 개를 고른다는게 쉬운 일은 아니었다. 워낙 개인차에 따라 호불호가 갈리는 분야다 보니 뭐, 나도 그냥 개인차로 골라버렸다. 그리고 기기란 것이 쉽게 살수 있는게 아니다 보니, 몇몇 기기는 잠깐 만져본 것만으로 판단한 것도 있음을 양해해주기 바란다.

5 – Microsoft Kinect


마이크로소프트의 키넥트는 E3 2009에 ’프로젝트 나탈’이라는 이름으로 느닷없이 등장해 모든 관심을 다 받아온 녀석임은 분명하다. 실로, 키넥트가 해낸 기술은 정말 대단하다. 플레이어의 풀 모션을 감지해낸다는 것은 생각보다 쉬운 기술은 아니기 때문이다. 키넥트의 기술을 시연했을때, 난 키넥트가 내 몸의 행동을 거의 완벽하게 받아들이는 것을 보고 깜짝 놀랐다. 이거 좋은 게임만 나오면 대박이겠구나 싶었다. 불행히도, 런칭 타이틀이 좀 허당이긴 하다만, 앞으로의 미래가 창창해서 5위에 올려놨다. 뭐, 내년에 나올 포르자 4도 키넥트 지원이고, 심지어 인피니티 블레이드도 원래는 키넥트 게임이었다니까 말 다했다.

4 – Apple iPhone 4


많은 사람들에게는 충격으로 다가올 수도 있겠다. 아이폰 4가 ‘겨우’ 4위라고?! 하지만 좀 들어보자. 아이폰 4는 모든면에서 거의 다 바뀐 완전히 새로운 아이폰이었다. 애플 A4 CPU, 레티나 디스플레이, 500만 화소 후면 카메라에 페이스타임(/셀카)용 전면 카메라까지, 아이폰 4는 궁극의 아이폰이었다. 하지만, 그 이후에 터진 안테나게이트로 시작해 글래스게이트, 화이트 멸종위기 사건까지 다양한 불찰음은 아이폰 4에 대한 신뢰도에 금이 가게 했다. 특히 ”다른 폰도 다 그렇다”는 물귀신 작전을 쓰는 시점에서 스티브 잡스에 대해서 상당히 많은 실망을 안겨준 기기이기도 하다. 그래서 4위가 되었다. 안테나게이트 사건의 진위가 뭐던 간에, 그에 대한 애플의 태도 등에서 많은 감점을 받았기 때문이다.

3 – Google-Samsung Nexus S & Samsung Galaxy S


구글이 삼성과 협력해 만들어낸 두번째 넥서스 폰인 넥서스 S는 은근히 많은 사람들이 실망했다. 이건 뭐 갤럭시 S의 구글 버전 아니냐, 듀얼 코어는 어딨냐 등… 하지만 그게 많은 사람들이 원하던 것일수도 있다. 삼성의 하드웨어 제조실력 (삼성을 까더라도 이건 인정해줘야 한다. 최소한 하드웨어로 문제일으킨 적은 없잖아)에 구글의 순정 안드로이드가 만난다면? 최소한, 나는 무지하게 기대했던 조합이었다. 그리고, 지금까지 내가 보기엔, 내 기대를 충족하고 있다. 일단, 디자인도 전반적으로 갤럭시 S에서 향상된 느낌이고, (특히 곡선형 화면유리를 봤을때, 정말 날렵하다는 생각이 들었다.) 구글이 소프트웨어를 담당해서 그런지, 빠르다. 안드로이드가 모든 작업에서 그렇게 빠른 건 처음 봤다. (물론, 상습적으로 튕기는 쿼드런트를 제외하고 ;;) 반응 속도가 거의 아이폰의 수준에 도달했다는 건 안드로이드 세계에서는 최고의 쾌거가 아닌가 싶다. 넥서스 S의 사양이 어찌됐든, 넥서스 S는 가장 실력있는 하드웨어 제조사 중 하나인 삼성과 안드로이드를 만든 구글이 힘을 합했다는 데에서 큰 의미가 있는 폰인 셈이다. 꼭 레퍼런스 폰이란게 다른 모든 폰에 비해서 한참 앞서야 하는 법은 꼭 아니니까.

그리고, 갤럭시 S가 있다. 한국에서 아이폰 대항마라는 이름으로 출시돼 말도 많고 탈도 많았던 갤럭시 S다. 많은 사람들이 “너 미쳤어?!”라고 할 선택이긴 하다. 하지만 이유를 들어보자. 첫번째, 먼저 내가 넥서스 S와 동등순위로 채택한 것은 둘이 결국은 거의 같은 디바이스이기 때문이다. 하드웨어적으로 따지면 1GHz 삼성 허밍버드 프로세서, 512MB RAM, 4인치 슈퍼 AMOLED 디스플레이, 1500mAh 배터리 (모델마다 모양이 좀 다르긴 하지만) 등은 거의 같은 기기라고 봐도 될 정도다. 유일한 차이점이라면 넥서스 S는 아무것도 얹지 않은 일명 ‘쌩’ 안드로이드 2.3을 쓰고 있다는 점. 그리고 두번째, 왜 내가 굳이 이 순위에 올려놓았냐고 물으신다면, 그건 갤럭시 S가 2010년 안드로이드를 새로운 한 걸음을 내딛게 해준 일등공신이기 때문이다. 이건 비단 200만대를 넘게 팔은 우리나라의 일만은 아니다. 생각해봐라. 안드로이드 하드웨어의 짧은 역사동안 갤럭시 S만큼 전세계적으로 많이 팔은 안드로이드폰도 없다. 곧 1,000만대 돌파를 앞두고 있는데, 이는 안드로이드계에서 제일 유명한 기업인 HTC조차 못해낸 것이다. 갤럭시 S는 2010년 안드로이드의 성장을 이끌었던 주역 모델이고, 넥서스 S를 통해 허밍버드 플랫폼의 안드로이드에서의 존재감 또한 각인시켰다. 삼성으로서는 여러모로 큰 수확이 아닐까.

2 – Google-HTC Nexus One


사실, 넥서스 원과 넥서스 S의 순위를 어떻게 배정해야할 지가 참 고민스러웠다. 사실, 넥서스 S가 하드웨어적으로는 넥서스 원보다 훨씬 더 뛰어나니까. 하지만, 조금 생각해보니, 넥서스 원 발표 당시의 여파가 얼마나 강력했는지를 생각해보면 넥서스 원이 S보다는 우위라 할 수 있겠다. 넥서스 원은 난장판이던 안드로이드폰 라인업을 어느정도 재정비하기 위한 ’레퍼런스 폰’의 개념으로 태어났다. OEM도 넥서스 원에 어느정도 내부사양의 기준을 맞출 수 있고, 개발자도 개발할때 넥서스 원에 기준을 맞출 수 있는 것이다. (그래서 구글은 단종후 지금까지 넥서스 원을 개발자용 폰으로 팔고 있다. 넥서스 S가 나온 이상 그 트렌드가 계속될지는 모르겠지만 말이다.) 또한, 넥서스 원은 스마트폰의 수준을 한껏 끌어올린 첫 ’슈퍼폰’ (아직까지도 이 단어가 좀 유치하다는 생각은 든다 ㅡㅡ;;) 이었다. 당시에 1GHz 스냅드래곤 프로세서나 512MB RAM, 소음제거 기술, 그리고 안드로이드 2.1 등은 당시에 여러모로 혁신적이었다. 애초에 멀티터치 감지를 위해 개발된 터치센서가 아니라서 멀티터치에 문제가 있었고, HTC의 클래식한 하드웨어 문제도 있었지만, (가라앉는 전원버튼, 트랙볼, 유명한 소프트 버튼 문제 등등) 안드로이드를 진정한 스마트폰 OS의 한 선수로 세워준 스마트폰이라 하겠다. (잘 안팔린건 하드웨어 문제라기보단 온라인 only라는 기이한 판매방식을 택한 구글의 문제니… 뭐 그정도로 해두자 ;;)

Gadget of the Year 2010 – Apple iPad


뭐 예상하셨겠지들. 사실 아이패드만큼이나 처음에 구매의욕이 없었던 제품도 없었다. 내가 보기엔 포지션이 너무 어정쩡해보였기 때문이었다. 넷북과 비교하기엔 좀 비싼 가격도 있었고. 하지만, iAppBox 리뷰 차 하나를 이틀동안 사용했었는데 이게 컴퓨팅의 미래겠구나란 생각이 들었다. 물론, 애플의 폐쇄 정책때문에 닫힌게 많긴 했지만, 아이패드는 현대적 태블릿 폼 팩터를 재정의했다고 할 수 있겠다. 바로 쓸 수 있도록 간소화된 OS와 풀 멀티터치 화면, 그리고 다양한 컨텐츠까지, 아이패드는 완벽에 가까운 태블릿이 되기 위한 조건을 대부분 갖추고 있다. 당분간은 안드로이드나 다른 플랫폼에서 아이패드만큼이나 완성도있는 태블릿을 내놓긴 힘들 것 같다. (갤럭시 탭은 완성도가 아이패드만큼은 아닌듯하다.) 태블릿이라는 새로운 시장을 멋진 제품과 함께 개척시킨 아이패드에게 올해의 가젯 상을 수상한다.