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스마트폰 체험기: 아이폰 4 & 넥서스 원

이번 주말은 정말 바쁘게 지냈다. (뭐, 정확히 말하면 어제만 바쁘게 지냈다)

만난 사람도 많고, 한 것도 많았다.

하지만, 그 모든 건 다 각설하고, 이번 주말에는 내가 만져보고 싶었던 한국에서 현재 가장 많이 기대를 받고 있는 KT의 두 플래그십 스마트폰을 살펴볼 기회가 있었다. 내가 KT를 그닥 좋아하진 않는다만, 이러한 귀한 스마트폰들을 들여오는 실력은 인정해줘야지.

불행히도 둘 다 우연히 기회를 잡아 본 거라, 사진은 찍지 못했다. 그냥 공식 사진들을 쓰기로 했다. (무사진 포스트는 옛날부터 참 어색하단 생각이 들어서.. ;;)

1) 애플 아이폰 4

전날 iAppBox의 필진인 경범군이 시연 이벤트에 당첨되어 초대박 포스트를 쓴 덕에, 난 부담없이 편하게 국내 미출시된 애플 제품들을 전시하는 것으로 유명한 라츠에 가서 만져볼 수 있었다. (근데, 엄밀히 말하면 이거 ‘상업적 목적’으로 들여오는 것이니 불법이 아닌가하는 생각도 든다 ;;) 들어가니, 사람들이 줄을 서서 아이폰 4를 만져보려고 기다리고 있었고, 나도 가서 한 10~20분은 기다리고 나서야 한 5분정도 써볼 수 있었다.

일단 폰 자체는 제법 묵직했다. 이제 일주일 넘게 약 15g정도 가벼운 갤럭시 S를 쓰다가 ‘아, 아이폰이 이정도 무게였지’라는 생각이 든다. 하지만, 그만큼 단단하다는 느낌도 든다. 반면엔, 전후면을 유리로 덮었기 때문에 반대로 굉장히 약할 거 같은 기분도 든다. 하지만, 약한 건 둘째치고, 지문이 장난아니게 묻는다. 지문에 굉장히 민감한 나로서는 마음같아선 양면을 모두 지문방지 보호필름으로 다 덮어버리고 싶은 마음마저 들 정도다. 지문만 제외한다면, 디자인적 완성도는 정말 높다. 레트로의 느낌이 강하다는 잡스의 말이 바로 실감나더라. 완전히 직사각형으로 만든 디자인덕에, 그립감은 3GS를 쓰셨던 분들이라면 약간 적응이 필요할 듯하다.

하지만, 아이폰 4에서 가장 크게 다가오는 것은 바로 레티나 디스플레이다. 처음 켜서 사파리를 켠 순간, 정말 놀랄 노자였다. 갤럭시 S의 슈퍼 AMOLED가 색감에서의 화려함을 승부수로 띄웠다면, 아이폰 4의 레티나 디스플레이는 선명함을 무기로 들었다. 3GS에서는 문제없이 보일 픽셀이 4에서는 전혀 보이지 않았다. iOS의 각종 시스템 아이콘의 선명함 또한 놀랄만했다. 레티나 디스플레이와 슈퍼 AMOLED의 비교는 나중에 아이폰 4를 입수하는대로 볼까 한다. (어차피 iAppBox에서는 아이폰 4만 다룰 수 있으니 메인 블로그에서나 다뤄야지… ;;)

카메라 등의 성능을 테스트해보지 못한 게 많이 아쉽긴 하다. 다른 앱들도 좀 살펴보고 싶었으나, 시간이 많이 없어서 다른 사람에게 넘겨야 했다. 이번에 다 하지 못한 이야기는 나중에 아이폰 4를 입수하면 끝내버리고자 한다.

2) 구글-HTC 넥서스 원

오늘은 광화문에 갈 일이 있어서 간 김에 올레 스퀘어를 들렀다. 이곳은 어제 넥서스 원의 런칭식이 있던 곳이다. 그런데, 가보니 넥서스 원은 단 한대만 전시되어 있었다. 그마저도 어떤 사람이 쓰고 있어서 한 5분정도 기다렸다 써볼 수 있었다. 간 때가 일요일 정오쯤이라 다행히도 사람이 별로 없었길래 망정이지 ;;

여기서 간단히 넥서스 원에 대해 알아보자. 넥서스 원은 구글이 HTC와 긴밀한 협력을 통해 만든 폰으로, 구글이 ‘레퍼런스 폰’ (소프트웨어 개발을 위해 테스트하는 일명 ‘개발참고용 폰’)이라 부르며, 우리는 간단히 ‘구글폰’이라 한다. 나도 안드로이드를 쓴다면 거의 늘 1순위로 쓰고 싶었던 폰이고 (SKT로 디자이어가 나온 이후로는 디자이어였는데 엄마가 갤럭시 S로 급선회한 게 간단한 스토리다 ;;), WIS 때 퀄컴 부스에서 잠깐 만져본 게 전부였으니 이번에 만져보는 것에 대해 많은 기대를 했다. 결론부터 말하자면, 반반이었다고나 할까.

일단 디자인이나 제품의 질은 HTC답게 상당히 높았다. 넥서스 원은 내가 늘 찬양하는 지문이 잘 묻지 않는 소프트 터치 재질로 만들었는데, 반딱반딱거리지 않아도 이렇게 제품이 이쁠 수 있다는 것을 애플과 삼성이 배워야 한다. (하긴, 애플은 디자인을 위해 사용성을 과감하게 희생하는 회사니… ;;) 그립감도 상당히 좋고, 감촉도 부드럽게 착 감기는게 좋더라. 디자인은 진짜 어떤 면에서는 갤럭시 S보다도 낫다. (삼성은 당장 소프트 터치 배터리 커버를 팔아라, 팔아라! <-응?) 출시 초기에 논란이 많았던 정전식 버튼도 문제없이 잘 눌렸다.

하지만 하드웨어적으로는 조금은 실망이었다. 일단, 내가 시연한 제품은 AMOLED가 아닌 정식 출시분에 탑재한다는 Super TFT-LCD였던 듯하다. 색감이 정말 많이 뒤지는 것 같다는 느낌이 들더라. (물론, 그건 내가 일주일동안 갤럭시 S의 슈퍼 AMOLED를 봐와서 그런 거일 수도 있다 ;;) 또한, 터치 패널이 아이폰이나 갤럭시 S에 비해 많이 무디다는 느낌도 많이 들었다. 터치의 반응이 두 폰만큼 즉각적이지 못하다. 웹페이지도 스크롤이 그닥 부드럽지 않다라는 생각도 들었다. 물론, 그건 터치 센서뿐만 아니라 프로세서 및 그래픽 코어의 성능도 영향을 끼치니, 모든것을 터치 패널 탓만 할 수 없긴 하다.

프로요도 아직 약간의 버그가 있었다. 특히, 키보드를 칠때 오른손이 치는 것을 무시하는 바람에 모음이 입력이 되지 않는 일이 자주 발생했다. “그건 너가 너무 빨리 쳐서 그런거아냐!”라 하실 수도 있지만, 그정도 속도로 치는 것을 아이폰이나 갤럭시 S는 잘 받아적던데 뭘. 또한, 아직 한글의 Speech-to-text (말하면 그것을 알아듣고 옮겨적는 기능)도 적용이 되지 않았다. 내가 갤럭시 S에 쓰는 또다른 키보드에는 Smart Keyboard Pro에서는 문제없이 동작한다는 점을 고려할 때 왜 적용을 안했는지 궁금하다. 한글을 완벽히 지원하는 단어 제안 기능은 iOS의 것보다 훨씬 나았다. 한 가지의 단어만을 제안하는 iOS에 비해, 넥서스 원은 여러가지 단어중에서 바로 고를 수 있도록 해놨다. 왜 삼성은 갤럭시 S에 이것을 채용안했는지가 궁금할 정도다. (사실, 타이핑하기가 힘들어서 이것에 많이 의존했다.)

프로요가 내 갤럭시 S에 최종적으로 올라갈 때까지는 판단을 유보하겠지만, 넥서스 원의 프로요는 버벅이지도 않았지만, “우와 빠르다!” 이럴 정도 또한 아니었다. 그럼 2.1때는 얼마나 느렸다는 거지 (…)

3) 결론: 다 써보고 싶다.

사고 싶다라는 말도 하지 않겠다. 그냥 며칠동안만 리뷰용으로 빌려보고 싶긴 하다. 특히, 넥서스 원은 구글의 레퍼런스 폰이 어떻고, 기본 UI를 쓰는 게 어떤 기분인지 알고 싶다. 결론: 넥서스 원 빌려주실분…? (미쳤냐!)

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[쿠도 칼럼] 애플 vs 어도비, 두 가지 방향에서 바라보기.

2010년 1월 27일 아이패드 시연도중에 뉴욕타임스 사이트의 플래시 페이지를 로드하지 못하는 아이패드의 모습이다.
지금은 뉴욕타임스 측에서 이를 HTML5도 지원하도록 변경하여 문제없이 시청가능하다.

요즘 애플과 어도비의 싸움이 뜨겁다. 일단, 아이패드에 플래시를 지원하지 못하는 것부터 시작하더니, 이는 곧 아이폰 OS 4 발표 당시에 애플이 플래시 CS5에서 만든 플래시 어플리케이션을 아이폰용 앱으로 포팅하는 것을 원천적으로 금지시켜 논란이 더욱 확산되었다. 결국, 어도비는 플래시 CS5의 이 기능의 개발을 중지하겠다고 발표했고, 아이폰 플랫폼에 대한 플래시 지원은 하지 않겠다는 공식 발표를 하게 된다. 사용자 측면적으로 봤을 땐, 이건 그닥 좋은 소식은 아니다. 한국 사용자들은 더더욱 그렇다. 플래시 범벅인 우리나라 사이트는 아이폰이나 아이패드에는 그냥 빈 공간으로만 보일 뿐이다. 또한, 최근에 애플과 어도비의 잔혹사 (이것에 대해서는 좀 있다 얘기하자)가 밝혀지면서 애플의 일방적 복수가 아니냐는 의견도 끊이질 않고 있다. 그러면, 애플이 왜 플래시를 지원하려 하지 않을까? 이를 여러 방면에서 살펴봤다.



애플의 사적 감정 차원: 친절한 잡스씨

일단 많은 사람들이 이유라고 생각하는 애플의 복수전에 대해 살펴보자. 이야기는 1997년까지 거슬러 올라간다. 당시, 잡스가 막 돌아왔을 때였고, 애플은 완전히 망해가고 있었다. 애플은 끝났다고 생각한 어도비는 그간 메인 개발 플랫폼이었던 맥을 포기하고 윈도우로 이동하겠다는 계획을 전격적으로 발표한다. 그러고나서, 어도비는 제품발매 때 윈도우를 우선적으로 출시하게 된다. 그뒤로, 애플은 부활했고, OS X이라는 새로운 운영체제까지 출시했음에도, 어도비는 시큰둥했다. 그때까지 맥 사용자들은 클래식 인터페이스[footnote]OS X에서 OS 9 앱을 돌릴 수 있게 도와주는 구형 OS X 내 인터페이스. 10.5 레오파드부터 사라졌다.[/footnote]로 만들어진 어도비 앱을 써야만 했고, 최신 포토샵이 나오면 써보고 싶으면 PC로 바꿔야 했다. 결국, 어도비는 성화에 못 이겨 2005년에 OS X용 CS2 스위트를 선보이게 된다.

사실, 애플 플랫폼에 대한 어도비의 게으름은 맥용 플래시 플레이어만 봐도 알 수 있다. 맥을 쓰다보면 플래시 동영상 같은 부분에서 갑자기 팬이륙을 경험해보신 분들 많을 것이다. 그리고, 훨씬 낮은 사양의 윈도우 PC에서 잘 돌아가던 것이 맥에 오면 끊기는 일도 자주 발생한다. 이는 맥용 플래시 플레이어가 GPU (그래픽 프로세서) 가속을 전혀 지원하지 않기 때문이다. 무슨 말이냐? 윈도우용은 플래시를 돌리는 일을 CPU와 GPU가 나눠서 하기 때문에 훨씬 더 부드럽게 돌아가지만, 맥용은 이 일을 CPU 혼자 담당한다. 그러니 버거울 수밖에 없다. 특히 720p 동영상을 돌리게 되면 CPU 온도가 치솟는 건 당연 지사다.

나중에 해도 될 얘기를 어쩌다 지금 해버렸네. 여하튼, 이러저러한 이유들로 어도비의 애플 지원은 늘 늑장식이었고, 애플은 이에 대해 아이폰 플랫폼의 플래시 지원을 미지근한 태도를 보이며 응수하더니, 아이패드를 선보이면서 이에 대한 입장을 공식화했다. 이래서 많은 분들이 애플의 복수라 생각하시고 계신다.

사실, 플래시 CS5의 포팅을 막은 것은 아마 이 사적 감정이 크게 작용했을 가능성이 높다. 물론, 기술적으로도 약간의 이유가 있긴 하지만(멀티태스킹 API 관련), 이건 그냥 애플이 어도비에 대한 지난 불만을 마음껏 표출한 것으로 보일 수밖에 없다.


기술적 차원: 플래시는 제2의 ActiveX?

플래시는 플러그인이다. 브라우저 차원에서 기본적으로 지원하는 게 아니라, 따로 깔아야 한다. (물론, 최근 플래시 플러그인을 기본 내장하겠다고 한 크롬을 제외하곤 말이다.) 그런면에서, 어떻게 보면 플래시는 ActiveX랑 다를 바가 없다. 한 회사의 ‘닫힌’ 플러그인이다. 플래시를 위해서 개발하고 싶으면 어도비의 플래시 프로그램을 사서 만들어야 한다. 플래시 플레이어에 대한 업데이트는 어도비만이 할 수 있다. 이렇게 보면 ActiveX랑 똑같다. 우리나라에만 국한돼 있지 않고 전세계적으로 퍼져있는 게 다르다뿐이지. 게다가, 플러그인이라는 운명상, 보안상 문제는 늘 존재할 수밖에 없다는 것도 생각해볼 수 있다. 이런면에서, 국내 주요 포털 사이트들이 플래시를 완전히 버린다던지(네이버), 플래시와 HTML5를 동시 지원하겠다(다음) 한 것은 무척 환영스러운 일이다.

또한, 어도비는 플래시가 전세계의 96%의 컴퓨터에 공급되어 있다고 주장하지만, 이게 모바일 기기들까지 포함하는지는 심히 의심스럽다. 아직 모바일 기기에서의 플래시 구동 속도는 차마 눈 뜨고 못 봐줄 수준이다. 간단한 플래시 광고에도 툭툭 끊기고, 동영상은 무슨 스톱모션을 보는 것 같다. 플래시가 애초부터 모바일 기기를 위해 개발이 되지 않았기 때문에 최적화가 전혀 안되있는 것이다. 그나마 요즘 기기들에서는 봐줄만 하지만, 모두 1GHz가 넘는 프로세서에 512MB RAM을 장착한 최신기기들이다. 구형 기기들을 지원하는 것을 중요하게 생각하는 (3년된 1세대 아이폰 지원이 올해 와서야 드랍된 거 보면 알만하다) 애플로서는 이는 못 봐줄 상황이다. 생각해봐라, 1세대 아이폰과 아이폰 3G는 프로세서가 겨우 400MHz밖에 안되고, 최신판인 3GS(뭐.. 출시된지 10개월이나 된 마당에 최신판이라 그러긴 좀 뭣하지만 ;;)도 600MHz의 프로세서를 장착하고 있다. 플래시를 최적화시키지 못하면 돌리기가 참 뭣한 사양인 것이다. 아이패드 또한 1GHz짜리 A4 프로세서를 달고 있긴 하지만, 램이 256MB로 제한적이다. (왜 애플이 512MB를 달지 않았는지는 미스터리다…) 이 정도 사양은 애플의 최적화 덕에 쾌적한 브라우징이 가능하지만, 심지어 더 사양높고 화면도 더 작은 안드로이드 기기에서 보면 알 수 있듯이 어도비의 모바일 최적화 실력은 아직 거지깽깽이 수준이다.

거기에, 플래시가 대부분 마우스 UI를 베이스로 하고 있다는 점도 문제점이다. 이게 뭐가 문제점이냐고? 가장 좋은 예는 바로 마우스오버다. 마우스 커서를 갖다대는 것만으로 반응을 보이는 것이다. 플래시형 메뉴에 이를 많이 볼 수 있다. (마우스를 갖다대면 서브메뉴가 내려온다던지 이런 것들 말이다) 이는 실질적으로 아이패드나 아이폰같은 플래시 화면에서는 불가능하다. 그리고… 플래시 게임이 안된다며 아이패드 안 사시려는분들에게 한 마디 하겠다. 정말로 설사 아이패드가 플래시가 된다 하더라도, 어도비의 최적화와 마우스에 최적화된 컨트롤에 제대로 하실 수 있을까…? 나같음 차라리 아이패드용 게임을 사서 하겠다.


반성의 시간

내가 어도비한테 하고 싶은 말은 이거다: 애플이랑 싸울 시간에 플래시 플레이어 손이나 좀 보라고. 모바일에 준비가 됐다고는 하지만, 동영상이 툭툭 끊기는 걸 보면, 어도비가 말하는 준비란게 뭔지 심히 의심스럽다. 차라리 플래시를 모바일 기기에서 아무런 끊김없이 구동하게 만들어서 애플이 더이상 핑계 못 대게 하면 되는 거 아닌가. 그러면 될 것을, 어도비는 계속 애플이랑 말싸움만 하고 있다. 솔직히 까고 말하면, 난 개인적으로 플래시가 죽기를 바라고 있다. 지난번에 애플 대변인이 말한 “플래시는 닫혀 있고 독자적이다. Flash is closed and proprietary”라는 말은 정답이다. 한 회사가 이끄는 기술은 결론적으로 독재적이라는 것이 내 생각이다. 그리고 한 회사의 독재적 인터넷 플러그인은 사회악이라는 게 내 생각이다. (좀 극단적인 거 안다) 그럼 앱 스토어는 독재가 아닌가라고 물으신다면, 규제가 상당히 심하긴 하지만(사실, 너무 심하긴 하다), 결론적으로 자기네들 기기에서 돌리는 앱들을 심사하는 거니까 예외다. 어도비가 지네들 컴퓨터 만들어서 플래시 공급하는가? 그건 아니잖아. 마소의 ActiveX도 그러했고 말이다. 최소한 마소는 자신들이 ActiveX에 대한 판단을 잘못한 건 인정이라도 하지.

그렇다고, 애플이 너무 잘하고 있는 것도 아니다. 내 생각엔 애플이 너무 감정적으로 이걸 대처하는 기분이 든다. 그러면서 개발자들과 사용자들을 희생시키는 것 같다. 특히 새로운 SDK 약관은 애플의 속좁음을 여실히 보여줬다. 무슨 나같이 완전 소심 A형도 아니고 말이다. (잡스가 A형인가?)

이 사태가 좀 평화적으로 해결됐으면 하는 바램이다. 물론, 지금 상황이 이렇게 된 만큼 아이폰 플랫폼에 플래시가 달리기는 글렀지만. 애플과 어도비는 서로 돌아봐야 할 것이다. 어도비는 애플과의 과거와 플래시 플랫폼 자체의 무거움을, 그리고 애플은 아이폰 SDK에 대한 독재를 생각해봐야 할 것이다. 근데 내가 불안한 것은 이거다: 둘 다 절대로 반성할 기미는 안 보인다는 것.